MadSa -> Runde 68 beendet ->3:2 Sieg der Mafia

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    • MadSa -> Runde 68 beendet ->3:2 Sieg der Mafia

      Lange war es in den Tiefen verschwunden -> Nun die Frage , ob es wieder Interessenten gäbe. Allerdings werde ich nun bis auf weiteres dauerhaft als Spielleiter fungieren (alleine!) und die Regeln leicht abändern. Darunter
      fallen auch eventuell im Laufe der neuen Runden Rollen weg oder kommen neu dazu. Außerdem möchte ich das feindliche Klima aus MadSa wieder reduzieren und extrem dagegen vorgehen. Sperren fallen erst mal weg, allerdings ist MadSa (und hier spreche ich ich jetzt KLAR UND DEUTLICH AUS!!) Strenger denn je! Auch neue, welche die vergangen Runden NICHT erlebt haben sind herzlichst eingeladen.
      Im Laufe der Runde werde ich noch ein bisschen was dazu sagen und erläutern, was genau nun anders ist.
      Gespielt wird erst mal mit dem alten Regelwerk...


      Auf der Schacharena war lange Zeit Ruhe eingekehrt doch nun möchte die Mafia erneut einkehren und eröffnet mit einer nächtlichen Mordserie den Krieg gegen die übrigen Bürger der Arena. Daher trifft sich täglich ein Geschworenengericht - in deren Rollen die Spieler schlüpfen, um die Mafiosi zu überführen und hinzurichten. Allerdings ist auch das Gericht infiltriert, was die Sache für die Bürger schwerer macht. Zum Glück gibt es auch unter den einfachen Bewohnern Spezialisten, die bei der Suche nach der Wahrheit helfen können...

      Der Spielleiter verschickt an jeden Spieler eine PN mit seiner Rolle:
      Es gibt 20-25 Mitspieler und 2 Fraktionen: 4-5 Mafiosi und mindestens 16 Bürger (davon einige mit Sonderrollen (s.u.))
      Niemand kennt die Rollen der anderen Mitspieler - nur die Mafiosi kennen sich untereinander und entscheiden während der Nachtphase (s. u.) wen sie ermorden.
      Es ist ausdrücklich erlaubt, sich im Spielethread über seine (angebliche) Rolle zu unterhalten oder Vermutungen über die Rollen anderer Spieler anzustellen - passt aber auf, ihr wisst nie, ob die anderen die Wahrheit sagen.
      Das Spiel ist in Runden unterteilt, die jeweils 24 Stunden dauern - jede Runde ist in 2 Phasen unterteilt:

      Tagphase [7:00- 21:00]:
      Während des Tages stimmen alle Mitspieler ab, wer am Ende des Tages (also um 21:14:59) gelyncht wird. Dieser Spieler scheidet dann aus dem Spiel aus. Dabei hat jeder Spieler nur eine nicht übertragbare Stimme.

      Nachtphase [21:00 - 7:00]:
      Während der Nacht wählen die Mafiosi einen Spieler, der am Morgen des Folgetages von ihnen gekillt wird. Dieser Spieler scheidet ebenfalls aus dem Spiel aus.
      Die Fähigkeiten aller Sonderrollen (inklusive dem Mafiamord) können durch eine PN mit Namen des/der Zieluser(s) an den Spielleiter und den CO-Spielleiter eingesetzt werden.

      Siegesbedingungen:

      Mafia: Sobald nur noch doppelt so viele Bürger wie Mafiosi am Leben sind, kann die Mafia die Kontrolle der Schacharena an sich reißen
      Bürger: Wenn kein Mitglied der Mafia mehr am Leben ist, haben die Bürger gewonnen

      Regeln:
      Bei Verstoß entscheidet der Spielleiter über das Strafmaß.

      Verhalten im Spiel
      Ein Spieler unternimmt nichts, was dem Ansehen des Mord auf Schacharena abträglich sein könnte.
      Bei Verstoß kann man bis zu 5 Runden gesperrt werden. Bei Wiederholung können Sperren auf Lebenszeit verhangen werden.
      Das Lästern, auch über Tote, ist in diesem Spiel nicht erwünscht und kann je nach Schwere und Häufigkeit eines Vergehens zu einer Sperre führen. Sollten härtere Beleidigungen gegenüber Toten oder anderen Mitspielern erfolgen (wie etwa "Idiot") kann der SL auch direkt eine Sperre verhängen.

      Aktivitätspflicht
      Die Spieler sollten sich nach Möglichkeit aktiv am Thread beteiligen und speziell an den täglichen Lynchwahlen teilnehmen. Wer zwei Mal in Folge bei der Lynchwahl nicht mit abstimmt, wird vom Gericht ausgeschlossen
      (gelyncht). Dies gilt auch für Bürgersonderrollen.
      Ein inaktives Verhalten (ein Inaktivitätslynch) zieht eine Sperre von einer Runde nach sich.
      Bei Wiederholungen können Sperren von bis zu 5 Runden oder auf Lebenszeit verhangen werden.

      Schweigepflicht
      Die Bürgersonderrollen dürfen das Wissen, dass sie durch ihre Rolle erhalten haben, nicht außerhalb des Spielethreads weitergeben. Zu diesem Wissen zählen sowohl die Information, welche Spieler durch sie abgefragt wurden, als auch die Ergebnisse dieser Abfragen.

      Unbeteiligtenregel
      Personen, die nicht am Spiel teilnehmen, dürfen unter keinen Umständen in das Spielgeschehen eingreifen. Es ist ihnen sowohl untersagt, im Spielethread zu schreiben, als auch Vermutungen/Wissen mit noch am Spiel beteiligten austauschen. Bereits aus dem Spiel ausgeschiedene werden für mindestens eine Runde gesperrt, falls sie gegen diese Regel verstoßen.

      Verbot von nichtöffentlichen Diskussionen
      Das Diskutieren unter Spielern außerhalb des Threads über Themen, die das Spielgeschehen beeinflussen könnten, ist verboten.
      (Ausnahme Maffchat&Friedhofschat)

      Hilfssheriffparagraph
      Spielleiterfehler oder Regelverstöße werden nicht im Spielethread diskutiert, sondern dem Spielleiter per PN gemeldet.

      Selbstwahlverbot
      auch um einem Inaktivitätslynch zu entgehen.

      Screenshot Verbot
      da es ein Totschlag-Argument ist.

      Verbot von geplanten Inaktivitäslynchungen
      Denn so kann man den Bürgern einen Lynch ersparen oder man wird wenn man dies anbietet eher als Bürger gesehen

      Verbot von Ehrenwörten, Wetten o. ä.

      Posts
      Verbot von Bearbeitungen von jeglichen Posts ab 20:45 bis zum Ergebnis der Lynchwahl, Verbot von Bearbeitungen von Posts, die älter als 10 Stunden sind und Verbot von Bearbeitungen von Posts, die vor der letzten Verkündung des Mordes erstellt wurden.
      Das Posten des Inhalts und technischer Informationen von PNs des Spielleiters ist verboten.
      Das Löschen von Posts ist generell verboten.
      Ab dem Beginn der Tagphase herrscht ein generelles Verbot zu posten, bis der Mord verkündet wird.
      Ab dem Ende der Lynchwahl herrscht ein generelles Verbot zu posten, bis das Ergebnis der Lynchwahl verkündet wird. Bei einem Doppellynch ist mit dem Ende der Lynchwahl der Zeitpunkt gemeint, zu dem der Psychologe seine Entscheidung getroffen haben muss. Für eine Änderung der Lynchwahl muss ein neuer Post erstellt werden.

      Aufgabe der Mafia
      Die Mafia kann nur aufgeben, indem jeder noch lebende Mafioso dem Spielleiter eine PN schickt, in der er schreibt, dass er aufgeben möchte.

      Sonderrollen:

      Detektiv (Bürger):
      Er kann jede Nacht die Rolle eines anderen Spielers in Erfahrung bringen. Der Detektiv verfügt auch über einen Nachfolger, der seine Rolle einnimmt, sollte der Detektiv an den ersten beiden Tagen ermordet werden. Wird der Detektiv gelyncht, bekommt er hingegen keinen Nachfolger, auch zu Beginn des Spiels nicht.

      Ersatzdetektiv (Bürger):
      Er übernimmt die Rolle des Detektives, wenn dieser innerhalb der ersten beiden Tagen ermordet wurde. Der Hure wird er solange als Tagaktiv angezeigt, wie er noch nicht die Rolle des Detektives übernommen hat.

      Superheld (Bürger):
      Er kann jede Nacht einen Mitspieler beschützen, der dann vor eventuellen Mordanschlägen der Mafia geschützt ist. Er kann auch sich selbst schützen, allerdings darf er nicht zweimal hintereinander die selbe Person schützen. Er schützt auch vor dem Agenten.

      Hure (Bürger):
      Sie kann jede Nacht einen Freier besuchen. Dabei bekommt sie mit, ob der Freier tagaktiv (Psychologe/Bürger) oder nachtaktiv (Mafioso/Superheld/Detektiv/Agent) ist. Der Ersatzdetektiv ist tagaktiv, bis er zum Einsatz kommt. Der Freier bekommt diesen Besuch selbstverständlich auch mit, die Hure bleibt dabei allerdings anonym.

      Psychologe (Bürger):
      Wenn bei der Lynchwahl Gleichstand zwischen zwei Spielern herrscht, entscheidet der Psychologe, ob und welche der Verdächtigten gelyncht werden. Bei einem Gleichstand zwischen drei oder mehr Spielern wird einer der Spieler mit den meisten Stimmen per Zufall ausgewählt und gelyncht. Außerdem wird auch bei einem Gleichstand zwischen zwei Spielern per Zufall einer ausgewählt und gelyncht, falls der Psychologe tot ist oder bis 22: 30 Uhr keine Entscheidung getroffen hat.

      Agent (Bürger):
      Der Agent hat über den kompletten Spielverlauf hinweg die Möglichkeit, einen einzelnen Spieler zu töten. Wird der Agent in der selben Nacht ermordet, in der er einen Spieler erschießen möchte, finden beide Tötungen statt. Wenn der Agent stirbt, kann er auch niemanden mehr erschießen. Wenn der Superheld das Opfer des Agenten beschützt, stirbt es nicht und der Agent verliert seinen Schuss.

      Verdächtiger (Bürger):
      Der Verdächtige ist ein normaler Bürger, wird jedoch dem Detektiv als Mafios und der Hure als nachtaktiv angezeigt.
      Er bekommt jedoch NICHT angezeigt, dass er der Verdächtige ist und denkt somit, dass er ein normaler Bürger ist.

      Geist (Bürger):
      Die beiden Spieler, die in den ersten beiden Nächten ermordet werden, können zum Geist werden, sofern sie nicht die Hure oder der Detektiv waren. Hure und Detektiv können aber Geist werden, wenn sie vor ihrer ersten Abfrage ermordet wurden. Der Geist hat keine Stimme bei der Lynchwahl, darf jedoch weiterhin nach der zweiten Lynchwahl im Thread diskutieren. Sollten in den ersten beiden Nächten zwei Spieler ermordet werden, die beide die Bedingungen zur Rückkehr als Geist erfüllen, hat der Psychologe bis zum Ende der 2. Tagphase Zeit einen der beiden aus. Sollte der Psychologe tot sein wird einer der beiden zufällig ausgewählt.

      Verräter (Mafia):
      Der Verräter verhält sich für den Detektiv und die Hure wie ein Bürger. Erst nach zweimaliger Überprüfung! durch die selbe Person wird seine Rolle aufgedeckt.

      Bürgermeister (beide Fraktionen):
      Die Stimme des Bürgermeisters zählt bei der Lynchwahl doppelt. Er wird am ersten Tag von allen Bürgern gewählt. Stirbt der Bürgermeister, findet am Folgetag eine erneute Wahl statt.
      Bei der Bürgermeisterwahl darf man nicht für sich selbst stimmen.


      Sperren: KEINE. Es soll eine Art "Neuanfang" geben!!!

      Spielleiter: Qualle


      1. Juggernaut
      2. Anduin
      3. Baschr
      4. 193mallonfr
      5. HorstSchlaemmmer
      6. OnkelT
      7. starbucks
      8. vinci_deus
      9. Firmino
      10. _Patrik_
      11. Alfheri
      12. Nemofly
      13. 09Arual
      14. andi63
      15. steffen93
      16. basti
      17. Detlef14
      18. chinanudeln
      19. Heikki12
      20. patrik

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von tenSil ()

    • Qualle schrieb:

      versucht bitte alle, im Chat und auf anderen Seiten wie MIP Werbung zu machen, damit es hier weitergehen kann.
      Ich werde wahrscheinlich im Reallife ein paar Leute ansprechen...
      Naja ist ein bisschen komisch in einem anderem Forum 15 Spieler abzuwerben , wenn die bereits in ihrer aktuellen Rundenanmeldung 17 Spieler und einen SL haben. Aber ich gebe mein bestes.
    • Erster Teil der Änderung: ROLLEN

      - Psychologe und Geist sind bis auf weiteres abgeschafft
      - E- Dete ist nur noch als solcher zu erkennen (auch für sich) , wenn der Dete in Nacht 1/2 stirbt.
      - Extreme Änderung der Rolle "Hure": entspricht einer Art " routierendes Liebespaar", Kann von einem direkten Mafangriff nur getötet werden, wenn niemand besucht Wurde, stirbt zusätzlich wenn der besuchte stirbt.
      Einschränkung: Wen die Hure besucht weiß niemand. Solange niemand weiß, wer die hure ist. Wenn die hure sich als solche outet sieht der Anführer der Mafs , wer besucht wird und kann so gezielt einen Doppelkill herbeirufen.
      - Mafia Anführer mit variabler Eigenschaft pro neue Madsa Runde
      - variable Rolle für gerechteres Balancing

      Variable Rollen werden am TTD vorgestellt

      Feedback erwunschen.
      Klingt viel, ist aber keine große Änderung. Bloß die hure gibt es als solche nicht mehr.

      Bevor alle kommentieren: benutzt bitte like oder dislike, damit ich weiß, was ihr davon haltet. Ich frage einzelne Leute gezielt per PN nochmal
    • Qualle schrieb:

      Erster Teil der Änderung: ROLLEN

      - Psychologe und Geist sind bis auf weiteres abgeschafft
      Fände ich persönlich schade, gerade die Geistrolle ist wirklich interessant.
      Wie würde außerdem bei einem Gleichstand entschieden werden? Münzwurf oder würden alle gelyncht werden?
      --> Muss nicht.

      - E- Dete ist nur noch als solcher zu erkennen (auch für sich) , wenn der Dete in Nacht 1/2 stirbt.
      Sehe das eher als Option, um das Balancing zu erhalten. Sprich: Kann gut sein, kann schlecht sein, je nach Setup eben.
      --> Hatten wir glaub auch schon, ist in Ordnung.

      - Extreme Änderung der Rolle "Hure": entspricht einer Art " routierendes Liebespaar", Kann von einem direkten Mafangriff nur getötet werden, wenn niemand besucht Wurde, stirbt zusätzlich wenn der besuchte stirbt.
      Einschränkung: Wen die Hure besucht weiß niemand. Solange niemand weiß, wer die hure ist. Wenn die hure sich als solche outet sieht der Anführer der Mafs , wer besucht wird und kann so gezielt einen Doppelkill herbeirufen.
      Es könnte sich ja auch ein Spieler als Hure fakeouten, wie genau stellst du dir die Umsetzung mit dem "Maffanführer" vor?
      Darf er jede Nacht einmal raten und wenn er richtig liegt, wird es ihm gesagt?
      Außerdem schwächt es die Bürger natürlich, dass eine Sucherrolle so aus dem Spiel genommen wird.
      --> Finde ich jetzt auch eher unnötig.

      - Mafia Anführer mit variabler Eigenschaft pro neue Madsa Runde
      --> Von mir aus, wobei ich gegen "versteckte Fähighkeiten" wäre. Die Rollenverteilung sollte vor Spielstart klar sein.
      - variable Rolle für gerechteres Balancing
      --> Da die Bürger bisher nur geschwächt worden sind, ist das auf jeden Fall nötig.


      Variable Rollen werden am TTD vorgestellt

      Feedback erwunschen.
      Klingt viel, ist aber keine große Änderung. Bloß die hure gibt es als solche nicht mehr.

      Bevor alle kommentieren: benutzt bitte like oder dislike, damit ich weiß, was ihr davon haltet. Ich frage einzelne Leute gezielt per PN nochmal
      Alles in allem gefallen mir die Änderungen nicht, finde das ist eher was für 'ne Sonderedition. (Und entsprechend kann man das auch gerne mal testen.)
      Sollte das Ganze allerdings so großen Zuspruch finden, dass sich deshalb wieder ein paar Spieler anmelden, würde ich dem nicht im Wege stehen wollen.
    • Hallo Zusammen

      Zunächst zwei Klarstellungen:
      Permanente Strafen greifen nur in wiederholten Ausnahmefällen. Das kommt im Regelwerk wenn ich daran gearbeitet habe.
      Die rollenänderungen sollen folgendes bewirken:

      - Abschaffen eines langweiligen madsa ( auf hure und dete verlassen )
      - Individuelle Strategien entwickeln.
      Leute, wir sind eine Schachseite. Benutzt euren Kopf und erfindet neue Strategien zu den individuellen rollen. Das alte Madsa ist wie man sieht mittlerweile etwas ausgelutscht...
      Es gibt eine / zwei variabele Sachen.
      Der Rest ist Gewohnungssache. Und ich glaube auch nicht dass das balancing zusammen bricht.
      Bitte weiter um Feedback, probieren möchte ich es trotzdem jetzt erst mal. Wie es dann nächste runde läuft Sehen wir dann.
    • Qualle schrieb:

      Das alte Madsa ist wie man sieht mittlerweile etwas ausgelutscht...
      Das ist Quatsch mMn.

      Dass es jetzt nicht mehr genug Spieler gibt, die hier spielen wollen, liegt sicher nicht an mangelnder Abwechslung. Ich selber spiele sehr gern 50 Runden mit denselben altbewährten und guten Regeln, hin und wieder auch eine Sonderedition. Selten habe ich eine langweilige Runde erlebt und wenn, dann lag es an großer Inaktivität/fehlender Motivation der Teilnehmer.
      Daher halte ich es nicht für notwendig, neue Regeln einzuführen, bevor überhaupt eine Runde zustandekommt. Zu den von dir vorgeschlagenen Änderungen kann ich aber patriks Kommentaren wenig hinzufügen, ich bin da derselben Meinung.

      Zu guter Letzt finde ich auch eine Diskussion über Teilnehmer (Sperren) komplett überflüssig, solange es nicht genügend gibt. Das nur eine Randbemerkung, da ein üblicher Verdächtiger das Thema ansprach.