Mord auf der Schacharena - Eisige Festung (Spiel beendet, Bürger haben gewonnen)

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    • Mord auf der Schacharena - Eisige Festung (Spiel beendet, Bürger haben gewonnen)

      Eisige
      Festung - Sonderedition Mord auf der Schacharena


      Spieler:

      1 Valone gelyncht (Orden)
      2 Qualle ermordet (Vertrauter)
      3 vampir gelyncht (Bürger)
      4 OnkelT ermordet (Bürger)
      5 Anduin
      6 B3RND3X gelyncht (Bürger)
      7 joka vom Ordensvorstand in den Tod gerissen (Bürger)
      8 irene verprügelt und ermordet ( Burgherr)
      9 Zzzyxas ernordet (Burgherrin)
      10 _Patrik_ ermordet ( Bürger), Geist
      11 Gambitspieler gelyncht (Ordensvorstand)
      12 Hybris gelyncht (Trunkenbold)
      13 star gelyncht (Magd)
      14 baschr
      15 cf1 ermordet (Priester)
      16 der_leopard gelyncht (Illusionist)
      17 little_one
      18 steffen93 verprügelt und ermordet (Ritter)
      19 Nemofly von den Geistern gelyncht (Buttler)
      20 HorstSchlaemmmer

      Eine
      nächtliche Mordserie erschüttert die Grundfeste von Burg Schacharena. Schnell finden die Burgbewohner heraus das sich unter ihnen Mitglieder eines geheimnissvollen Ordens verstecken, die die Macht über die Burg erlangen wollen. Dazu kommt noch, dass die Burg aufgrund des tiefsten Winters und der damit verbunden Undurchquerbarkeit des umliegenden Waldes, völlig von der Außenwelt abgeschnitten ist. Die Burgbewohner müssen sich also selber helfen und so entschließt sich der Burgherr Graf von Schacharena dazu täglich ein Gericht einzuberufen um die Ordensanhänger zu enttarnen. Glücklicherweise entdecken manche Bürger ungeahnte Fähigkeiten die ihnen bei
      der Suche nach der Wahrheit helfen können...[/align]
      Spielablauf:
      Der Spielleiter verschickt an jeden Spieler eine PN mit seiner Rolle:
      Es gibt 20-25 Mitspieler und 2 Fraktionen: 4-5 Ordensmitglieder und mindestens 16 Bürger (davon einige mit Sonderrollen(s.u.))
      Niemand kennt die Rollen der anderen Mitspieler - nur die Ordensmitglieder kennen sich untereinander und entscheiden während der Nachtphase (s. u.) wen
      sie ermorden. Es ist ausdrücklich erlaubt, sich im Spielethread über seine (angebliche) Rolle zu unterhalten oder Vermutungen über die Rollen
      anderer Spieler anzustellen - passt aber auf, ihr wisst nie, ob die anderen die Wahrheit sagen. Das Spiel ist in Runden unterteilt, die jeweils 24
      Stunden dauern - jede Runde ist in 2 Phasen unterteilt:

      Tagphase [6:15 - 20:00]:
      Während des Tages stimmen alle Mitspieler ab, wer am Ende des Tages (also um 20:00) gelyncht wird. Dieser Spieler scheidet dann aus dem Spiel aus. Dabei hat
      jeder Spieler nur eine nicht übertragbare Stimme.

      Nachtphase [20:00 - 6:15]:
      Während der Nacht wählen die Ordensmitlgieder einen Spieler, der am Morgen des Folgetages von ihnen gekillt wird. Dieser Spieler scheidet ebenfalls aus dem Spiel aus.
      Die Fähigkeiten aller Sonderrollen (inklusive dem Ordensmord) können durch eine PN mit Namen des/der Zieluser(s) an den Spielleiter und den CO-Spielleiter
      eingesetzt werden.

      Siegesbedingungen:
      Orden: Sobald nur noch doppelt so viele Burgbewohner wie Ordensmitlgieder am Leben sind, kann der Orden die Kontrolle der Schacharena an sich reißen
      Bürger: Wenn kein Mitglied des Ordens mehr am Leben ist, haben die Bürger gewonnen.

      Regeln:
      Bei Verstoß entscheidet der Spielleiter über das Strafmaß.

      Verhalten im Spiel
      Ein Spieler unternimmt nichts, was dem Ansehen des Mord auf Schacharena abträglich sein könnte. Bei Verstoß kann man bis zu 5 Runden geperrt werden.
      Bei Wiederholung können Sperren auf Lebenszeit verhangen werden.

      Aktivitätspflicht
      Die Spieler sollten sich nach Möglichkeit aktiv am Thread beteiligen und speziell an den täglichen Lynchwahlen teilnehmen. Wer zwei Mal in Folge
      bei der Lynchwahl nicht mit abstimmt, wird vom Gericht ausgeschlossen (gelyncht). Dies gilt auch für Bürgersonderrollen. Ein inaktives Verhalten (ein
      Inaktivitätslynch) zieht eine Sperre von einer Runde nach sich. Bei Wiederholungen können Sperren von bis zu 5 Runden oder auf
      Lebenszeit verhangen werden.

      Schweigepflicht
      Die Bürgersonderrollen dürfen das Wissen, dass sie durch ihre Rolle erhalten haben, nicht außerhalb des Spielethreads weitergeben. Zu diesem
      Wissen zählen sowohl die Information, welche Spieler durch sie abgefragt wurden, als auch die Ergebnisse dieser Abfragen.

      Unbeteiligtenregel
      Personen, die nicht am Spiel teilnehmen, dürfen unter keinen Umständen in das Spielgeschehen eingreifen. Es ist ihnen sowohl untersagt, im
      Spielethread zu schreiben, als auch Vermutungen/Wissen mit noch am Spiel beteiligten austauschen. Bereits aus dem Spiel ausgeschiedene werden
      für mindestens eine Runde gesperrt, falls sie gegen diese Regel verstoßen.

      Verbot von nichtöffnetlichen Diskussionen
      Das Diskutieren unter Spielern außerhalb des Threads über Themen, die das Spielgeschehen beeinflussen könnten, ist verboten.

      Hilfssheriffparagraph
      Spielleiterfehler oder Regelverstöße werden nicht im Spielethread diskutiert, sondern dem Spielleiter per PN gemeldet.

      Selbstwahlverbot
      auch um einem Inaktivitätslynch zu entgehen.

      Screenshot Verbot
      da es ein Totschlag-Argument ist.

      Verbot von geplanten Inaktivitäslynchungen
      Denn so kann man den Bürgern einen Lynch ersparen oder man wird wenn man dies anbietet eher als Bürger gesehen

      Verbot von Ehrenwörten,Wetten o. ä.

      Posts
      Verbot von Bearbeitungen von jeglichen Posts ab 19:45 bis zum Ergebnis der Lynchwahl, Verbot von Bearbeitungen von Posts, die älter als 10
      Stunden sind und Verbot von Bearbeitungen von Posts, die vor der letzten Verkündung des Mordes erstellt wurden. Das Posten des
      Inhalts von PNs des Spielleiters ist verboten. Das Löschen von Posts ist generell verboten. Ab dem Beginn der Tagphase herrscht ein generelles Verbot
      zu posten, bis der Mord verkündet wird. Ab dem Ende der Lynchwahl herrscht ein generelles Verbot zu posten, bis das Ergebnis der Lynchwahl
      verkündet wird. Bei einem Doppellynch ist mit dem Ende der Lynchwahl der Zeitpunkt gemeint, zu dem der Vertraute seine Entscheidung getroffen haben muss.
      Für eine Änderung der Lynchwahl muss ein neuer Post erstellt werden.

      Aufgabe des Ordens
      Der Orden kann nur aufgeben, indem jedes noch lebende Mitlglied dem Spielleiter eine PN schickt, in der er schreibt,dass er aufgeben möchte.

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    • Sonderrollen:

      Priester(Bürger, nachtaktiv):
      Der Priester kann einmal pro Runde eine Geisterwahl einberufen. In dem
      Fall hat die Friedhofgemeinschaft bis zum Ende der nächsten Tagphase Zeit
      sich auf per wahl auf einen Kandidaten zu einigen der neben der normalen
      Lynchwahl gelyncht wird. Bei Stimmengleichheit oder gibt keiner eine Stimme ab,entscheidet der Zufall,wer zusätzlich gelyncht wird. Die Friedhofsgemeinschaft erfährt vorher wer der
      Priester ist. Verkündet wird den noch lebenden Spielern hierbei nur das
      Ergebniss der Wahl.

      Burgherr(Bürger, nachtaktiv):
      Der Burgherr ist zwar etwas älter, beherscht jedoch immer noch die Kunst
      des Schwertkampfes und wird von allen Bewohnern hoch geschätzt. Er kann
      einmal pro Runde Selbstjustiz ausüben und über Nacht einen Spieler töten.

      Burgherrin(Bürger, nachtaktiv):
      Die untreue Burgherrin vergnügt sich jede Nacht mit einen neuen Liebhaber.
      Dabei erfährt sie ob der von ihr besuchte Bewohner nachtaktiv oder
      tagaktiv ist.

      Butler(Bürger, nachtaktiv):
      Der Butler sorgt für Ordnung auf der Burg. Jede Nacht kann er das Zimmer
      eines beliebigen Bewohners aufräumen. Dabei kann er seine Neugier nicht
      im Zaun halten und findet so die Rolle des Bewohners heraus.

      Vertraute(Bürger, tagaktiv):
      Wenn bei der Lynchwahl Gleichstand zwischen zwei Spielern herrscht,
      entscheidet der Vertraute, ob und welche der Verdächtigten gelyncht
      werden. Bei einem Gleichstand zwischen drei oder mehr Spielern wird
      einer der Spieler mit den meisten Stimmen per Zufall ausgewählt und
      gelyncht. Außerdem wird auch bei einem Gleichstand zwischen zwei
      Spielern per Zufall einer ausgewählt und gelyncht, falls der Vertraute
      tot ist oder bis 22:00 Uhr keine Entscheidung getroffen hat.

      Ritter(Bürger, nachtaktiv):

      Der Ritter ist ein äußerst begabter Schwertkämpfer und zieht in den
      Nächten durch die Gänge der Burg und versucht dessen Bewohner zu
      beschützen. Dabei muss er sich jedoch jede Nacht auf einen Gang
      festlegen auf dem er patrouliert. So kann er zwei benachbarte Zimmer
      schützen.(Z.b. Nr8+9, oder Nr8+7 aber nicht Nr8+10). Als Zimmernummer
      gilt die STARTNUMMER des Spielers. (erst nach 10 Toten wird die Liste dann
      auf die entsprechende größe angepasst)
      Der Ritte muss jede Nacht 2 andere Spieler auswählen.

      Geist (Bürger):
      Die beiden Spieler, die in den ersten beiden Nächten ermordet werden,
      können zum Geist werden, sofern sie nicht die Burgherrin oder der Butler
      waren. Burgherrin und Butler können aber Geist werden, wenn sie vor ihrer
      ersten Abfrage ermordet wurden. Der Geist hat keine Stimme bei der
      Lynchwahl, darf jedoch weiterhin nach der zweiten Lynchwahl im Thread
      diskutieren. Sollten in den ersten beiden Nächten zwei Spieler ermordet
      werden, die beide die Bedingungen zur Rückkehr als Geist erfüllen, wählt
      der Vertraute einen der beiden aus. Sollte der Vertraute tot sein
      wird einer der beiden zufällig ausgewählt. Ein Geist hat keinen Zugang zum
      Friedhofschat

      Hofnarr(Bürger, nachtaktiv):
      Der Hofnarr selbst weiss von seiner Rolle nichts, kann aber nicht gelyncht oder
      ermordet werden. Wird er von der Burgherrin oder dem Butler überprüft
      verhält er sich so ungeschickt das sie ihn für nachtaktiv bzw. Ordensmitglied
      halten.

      Magd(Bürger,tagaktiv/nachtaktiv):
      Wenn der Butler innerhalb der zwei ersten beiden Tagen ermordet wird, nimmt sie
      seine Stellung und Rolle ein. Erst dann wird sie nachtaktiv.

      Ordensvorstand(Orden,nachtaktiv):
      Der Ordensvorstand ist ein besonders mächtiges Mitglied und kann, wenn er
      gelyncht wird, eine beliebige Person mit einem Post mit in den Tod reissen.

      Illusionist(Orden, tagaktiv/nachtaktiv):
      Der Illusionist ist ein Meister der Tarnung. Er wird durch den Butler und die
      Burgherrin nicht als nachtaktiv bzw. Ordensmitglied identifiziert, ausser
      Burgherrin oder Butler besuchen ihn zwei mal.

      Trunkenbold(Orden, nachtaktiv):

      Der Trunkenbold fühlt sich aufgrund der eingeschneiten Umgebung so sicher
      das er abends in den Weinkeller einbricht und sich volllaufen lässt. Im Anschluss
      wandert er durch die Gänge und verprügelt einen Bewohner.
      Falls es eine Sonderrolle ist kann diese ihre Fähigkeit ihn dieser Nacht nicht
      einsetzen. Dies kann der Trunkenbold zwei mal tun.

      Der Stumme ....gestrichen!

      Ehrenbürger(Orden/Bürger, tagaktiv/nachtaktiv):
      Die Stimme des Ehrenbürgers zählt bei der Lynchwahl doppelt. Er wird
      am ersten Tag von allen Bürgern gewählt. Stirbt der Ehrenbürger,
      findet am Folgetag eine erneute Wahl statt.
      Bei der Ehrenbürgerwahl darf man nicht für sich selbst stimmen.

      Spielleiter: alfheri,mallon,triebie

      Anmeldung:

      Wer mitmachen will trägt sich bitte in diesem Thread in die Spielerliste ein. Das Spiel findet auch in diesem Thread statt.

      Strafen:
      Es dürfen nur Spieler Teilnehmen die nicht IA-Vorbestraft ist,

      Ziehung der Rollen:

      Es gibt 25 Kugeln:
      ( 1 ) ( 2 ) ( 3 ) ( 4 ) ( 5 ) ( 6 ) ( 7 ) ( 8 ) ( 9 ) ( 10 ) ( 11 ) ( 12) ( 13 ) ( 14 ) ( 15 ) ( 16 ) ( 17 ) ( 18 ) ( 19 ) ( 20 ) ( 21 ) ( 22 ) ( 23 ) ( 24 ) ( 25 )

      Die Rollenverteilung läuft wie folgt ab: Jeder Spieler zieht bei seiner Anmeldung eine Kugel, indem er ihre Nummer nennt.
      Wurde die Kugel bereits von einem anderen Spieler gewählt, muss er eine neue Kugel ziehen. Ihr solltet also nach eurer Ziehung die
      noch übrigen Kugeln in euren Post kopieren.Sollten nach Anmeldeschluss noch Sonderrollen übrig sein, werden diese unter den
      Spielern verlost, die eine Niete gezogen haben.Nach Anmeldeschluss erhält jeder Spieler eine PN mit dem Inhalt seiner Kugel und
      seiner daraus resultierenden Rolle. Die gewählte Nummer ist die Zimmernummer des Spielers.

      Grabgeflüster:

      Endgultig aus dem Spiel ausgeschiedene Bürger ohne Informationen die sich durch ihre mögliche Sonderrolle ergeben haben
      dürfen in einem von der SL bereitgestellten Chat,weiterhin über die laufende Runde diskutieren.
      Im Falle einer Geisterwahl müssen sich die Geister bis 20:00 per Wahl auf einen Kandidaten einigen.

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von triebie ()

    • super Idee heikki:-)

      nur solltest du ncoh dazu schreiben bei manchen Sonderollen ob sie maff sind.Ich denke z.B das der Trunkebold maff ist oder?

      Und noch 2 grunsätzliche Fargen:

      1. Führen wir es jetzt so ein das ein toter noch einen abschiedspost machen darf (natürlich ohne Infos die das Spielgeschehen beeinflussen)

      2.Machen wir es diese Runde so das es anstatt Verwarungen sowas wie die nächsten x Beiträge müssen sich reimen?

      Ich nehme die 4

      Grüße Leon
    • @leon: Hinter der Sonderrolle Trunkenbold steht in Klammern "Orden" so wie ich das sehe ist der "Orden" mit der "Mafia" aus den normalen Runden gleichzusetzen. Somit ist für mich der Trunkenbold ein Ordensmitglied/Mafioso.

      Edit: Ich nehme an ,dass ich gesperrt bin auch wenn es nicht direkt dasteht. Es stehen ja nur die IA-Bestraften da.