Eisige
Festung - Sonderedition Mord auf der Schacharena
Festung - Sonderedition Mord auf der Schacharena
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20 HorstSchlaemmmer
Eine
nächtliche Mordserie erschüttert die Grundfeste von Burg Schacharena. Schnell finden die Burgbewohner heraus das sich unter ihnen Mitglieder eines geheimnissvollen Ordens verstecken, die die Macht über die Burg erlangen wollen. Dazu kommt noch, dass die Burg aufgrund des tiefsten Winters und der damit verbunden Undurchquerbarkeit des umliegenden Waldes, völlig von der Außenwelt abgeschnitten ist. Die Burgbewohner müssen sich also selber helfen und so entschließt sich der Burgherr Graf von Schacharena dazu täglich ein Gericht einzuberufen um die Ordensanhänger zu enttarnen. Glücklicherweise entdecken manche Bürger ungeahnte Fähigkeiten die ihnen bei
der Suche nach der Wahrheit helfen können...[/align]
Spielablauf:
Der Spielleiter verschickt an jeden Spieler eine PN mit seiner Rolle:
Es gibt 20-25 Mitspieler und 2 Fraktionen: 4-5 Ordensmitglieder und mindestens 16 Bürger (davon einige mit Sonderrollen(s.u.))
Niemand kennt die Rollen der anderen Mitspieler - nur die Ordensmitglieder kennen sich untereinander und entscheiden während der Nachtphase (s. u.) wen
sie ermorden. Es ist ausdrücklich erlaubt, sich im Spielethread über seine (angebliche) Rolle zu unterhalten oder Vermutungen über die Rollen
anderer Spieler anzustellen - passt aber auf, ihr wisst nie, ob die anderen die Wahrheit sagen. Das Spiel ist in Runden unterteilt, die jeweils 24
Stunden dauern - jede Runde ist in 2 Phasen unterteilt:
Der Spielleiter verschickt an jeden Spieler eine PN mit seiner Rolle:
Es gibt 20-25 Mitspieler und 2 Fraktionen: 4-5 Ordensmitglieder und mindestens 16 Bürger (davon einige mit Sonderrollen(s.u.))
Niemand kennt die Rollen der anderen Mitspieler - nur die Ordensmitglieder kennen sich untereinander und entscheiden während der Nachtphase (s. u.) wen
sie ermorden. Es ist ausdrücklich erlaubt, sich im Spielethread über seine (angebliche) Rolle zu unterhalten oder Vermutungen über die Rollen
anderer Spieler anzustellen - passt aber auf, ihr wisst nie, ob die anderen die Wahrheit sagen. Das Spiel ist in Runden unterteilt, die jeweils 24
Stunden dauern - jede Runde ist in 2 Phasen unterteilt:
Tagphase [6:15 - 20:00]:
Während des Tages stimmen alle Mitspieler ab, wer am Ende des Tages (also um 20:00) gelyncht wird. Dieser Spieler scheidet dann aus dem Spiel aus. Dabei hat
jeder Spieler nur eine nicht übertragbare Stimme.
Während des Tages stimmen alle Mitspieler ab, wer am Ende des Tages (also um 20:00) gelyncht wird. Dieser Spieler scheidet dann aus dem Spiel aus. Dabei hat
jeder Spieler nur eine nicht übertragbare Stimme.
Nachtphase [20:00 - 6:15]:
Während der Nacht wählen die Ordensmitlgieder einen Spieler, der am Morgen des Folgetages von ihnen gekillt wird. Dieser Spieler scheidet ebenfalls aus dem Spiel aus.
Die Fähigkeiten aller Sonderrollen (inklusive dem Ordensmord) können durch eine PN mit Namen des/der Zieluser(s) an den Spielleiter und den CO-Spielleiter
eingesetzt werden.
Während der Nacht wählen die Ordensmitlgieder einen Spieler, der am Morgen des Folgetages von ihnen gekillt wird. Dieser Spieler scheidet ebenfalls aus dem Spiel aus.
Die Fähigkeiten aller Sonderrollen (inklusive dem Ordensmord) können durch eine PN mit Namen des/der Zieluser(s) an den Spielleiter und den CO-Spielleiter
eingesetzt werden.
Siegesbedingungen:
Orden: Sobald nur noch doppelt so viele Burgbewohner wie Ordensmitlgieder am Leben sind, kann der Orden die Kontrolle der Schacharena an sich reißen
Bürger: Wenn kein Mitglied des Ordens mehr am Leben ist, haben die Bürger gewonnen.
Orden: Sobald nur noch doppelt so viele Burgbewohner wie Ordensmitlgieder am Leben sind, kann der Orden die Kontrolle der Schacharena an sich reißen
Bürger: Wenn kein Mitglied des Ordens mehr am Leben ist, haben die Bürger gewonnen.
Regeln:
Bei Verstoß entscheidet der Spielleiter über das Strafmaß.
Bei Verstoß entscheidet der Spielleiter über das Strafmaß.
Verhalten im Spiel
Ein Spieler unternimmt nichts, was dem Ansehen des Mord auf Schacharena abträglich sein könnte. Bei Verstoß kann man bis zu 5 Runden geperrt werden.
Bei Wiederholung können Sperren auf Lebenszeit verhangen werden.
Ein Spieler unternimmt nichts, was dem Ansehen des Mord auf Schacharena abträglich sein könnte. Bei Verstoß kann man bis zu 5 Runden geperrt werden.
Bei Wiederholung können Sperren auf Lebenszeit verhangen werden.
Aktivitätspflicht
Die Spieler sollten sich nach Möglichkeit aktiv am Thread beteiligen und speziell an den täglichen Lynchwahlen teilnehmen. Wer zwei Mal in Folge
bei der Lynchwahl nicht mit abstimmt, wird vom Gericht ausgeschlossen (gelyncht). Dies gilt auch für Bürgersonderrollen. Ein inaktives Verhalten (ein
Inaktivitätslynch) zieht eine Sperre von einer Runde nach sich. Bei Wiederholungen können Sperren von bis zu 5 Runden oder auf
Lebenszeit verhangen werden.
Die Spieler sollten sich nach Möglichkeit aktiv am Thread beteiligen und speziell an den täglichen Lynchwahlen teilnehmen. Wer zwei Mal in Folge
bei der Lynchwahl nicht mit abstimmt, wird vom Gericht ausgeschlossen (gelyncht). Dies gilt auch für Bürgersonderrollen. Ein inaktives Verhalten (ein
Inaktivitätslynch) zieht eine Sperre von einer Runde nach sich. Bei Wiederholungen können Sperren von bis zu 5 Runden oder auf
Lebenszeit verhangen werden.
Schweigepflicht
Die Bürgersonderrollen dürfen das Wissen, dass sie durch ihre Rolle erhalten haben, nicht außerhalb des Spielethreads weitergeben. Zu diesem
Wissen zählen sowohl die Information, welche Spieler durch sie abgefragt wurden, als auch die Ergebnisse dieser Abfragen.
Die Bürgersonderrollen dürfen das Wissen, dass sie durch ihre Rolle erhalten haben, nicht außerhalb des Spielethreads weitergeben. Zu diesem
Wissen zählen sowohl die Information, welche Spieler durch sie abgefragt wurden, als auch die Ergebnisse dieser Abfragen.
Unbeteiligtenregel
Personen, die nicht am Spiel teilnehmen, dürfen unter keinen Umständen in das Spielgeschehen eingreifen. Es ist ihnen sowohl untersagt, im
Spielethread zu schreiben, als auch Vermutungen/Wissen mit noch am Spiel beteiligten austauschen. Bereits aus dem Spiel ausgeschiedene werden
für mindestens eine Runde gesperrt, falls sie gegen diese Regel verstoßen.
Personen, die nicht am Spiel teilnehmen, dürfen unter keinen Umständen in das Spielgeschehen eingreifen. Es ist ihnen sowohl untersagt, im
Spielethread zu schreiben, als auch Vermutungen/Wissen mit noch am Spiel beteiligten austauschen. Bereits aus dem Spiel ausgeschiedene werden
für mindestens eine Runde gesperrt, falls sie gegen diese Regel verstoßen.
Verbot von nichtöffnetlichen Diskussionen
Das Diskutieren unter Spielern außerhalb des Threads über Themen, die das Spielgeschehen beeinflussen könnten, ist verboten.
Hilfssheriffparagraph
Spielleiterfehler oder Regelverstöße werden nicht im Spielethread diskutiert, sondern dem Spielleiter per PN gemeldet.
Selbstwahlverbot
auch um einem Inaktivitätslynch zu entgehen.
Screenshot Verbot
da es ein Totschlag-Argument ist.
Verbot von geplanten Inaktivitäslynchungen
Denn so kann man den Bürgern einen Lynch ersparen oder man wird wenn man dies anbietet eher als Bürger gesehen
Verbot von Ehrenwörten,Wetten o. ä.
Posts
Verbot von Bearbeitungen von jeglichen Posts ab 19:45 bis zum Ergebnis der Lynchwahl, Verbot von Bearbeitungen von Posts, die älter als 10
Stunden sind und Verbot von Bearbeitungen von Posts, die vor der letzten Verkündung des Mordes erstellt wurden. Das Posten des
Inhalts von PNs des Spielleiters ist verboten. Das Löschen von Posts ist generell verboten. Ab dem Beginn der Tagphase herrscht ein generelles Verbot
zu posten, bis der Mord verkündet wird. Ab dem Ende der Lynchwahl herrscht ein generelles Verbot zu posten, bis das Ergebnis der Lynchwahl
verkündet wird. Bei einem Doppellynch ist mit dem Ende der Lynchwahl der Zeitpunkt gemeint, zu dem der Vertraute seine Entscheidung getroffen haben muss.
Für eine Änderung der Lynchwahl muss ein neuer Post erstellt werden.
Das Diskutieren unter Spielern außerhalb des Threads über Themen, die das Spielgeschehen beeinflussen könnten, ist verboten.
Hilfssheriffparagraph
Spielleiterfehler oder Regelverstöße werden nicht im Spielethread diskutiert, sondern dem Spielleiter per PN gemeldet.
Selbstwahlverbot
auch um einem Inaktivitätslynch zu entgehen.
Screenshot Verbot
da es ein Totschlag-Argument ist.
Verbot von geplanten Inaktivitäslynchungen
Denn so kann man den Bürgern einen Lynch ersparen oder man wird wenn man dies anbietet eher als Bürger gesehen
Verbot von Ehrenwörten,Wetten o. ä.
Posts
Verbot von Bearbeitungen von jeglichen Posts ab 19:45 bis zum Ergebnis der Lynchwahl, Verbot von Bearbeitungen von Posts, die älter als 10
Stunden sind und Verbot von Bearbeitungen von Posts, die vor der letzten Verkündung des Mordes erstellt wurden. Das Posten des
Inhalts von PNs des Spielleiters ist verboten. Das Löschen von Posts ist generell verboten. Ab dem Beginn der Tagphase herrscht ein generelles Verbot
zu posten, bis der Mord verkündet wird. Ab dem Ende der Lynchwahl herrscht ein generelles Verbot zu posten, bis das Ergebnis der Lynchwahl
verkündet wird. Bei einem Doppellynch ist mit dem Ende der Lynchwahl der Zeitpunkt gemeint, zu dem der Vertraute seine Entscheidung getroffen haben muss.
Für eine Änderung der Lynchwahl muss ein neuer Post erstellt werden.
Aufgabe des Ordens
Der Orden kann nur aufgeben, indem jedes noch lebende Mitlglied dem Spielleiter eine PN schickt, in der er schreibt,dass er aufgeben möchte.
Der Orden kann nur aufgeben, indem jedes noch lebende Mitlglied dem Spielleiter eine PN schickt, in der er schreibt,dass er aufgeben möchte.
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