Das Böse ist in das kleine Schacharenadorf eingekehrt, und die Bürger haben nur eine Chance sich zu wehren - sie halten täglich ein Geschworenengericht ab, um einen Dorfbewohner zu lynchen. Leider ist auch das Gericht schon infiltriert worden, sodass die Bürger auf die Hilfe ihrer Spezialisten angewiesen sind um das Dorf von den Gefahren zu befreien.
Regeln
Bei Verstoß entscheidet der Spielleiter (193mallonfr)/ Co-Spielleiter (little_one) über das Strafmaß.
Verhalten im Spiel
Ein Spieler unternimmt nichts, was dem Ansehen des Mord auf Schacharena abträglich sein könnte.
Bei Verstoß kann man bis zu 5 Runden gesperrt werden. Bei Wiederholung können Sperren auf Lebenszeit verhangen werden.
Das Lästern, auch über Tote, ist in diesem Spiel nicht erwünscht und kann je nach Schwere und Häufigkeit eines Vergehens zu einer Sperre führen. Sollten härtere Beleidigungen gegenüber Toten oder anderen Mitspielern erfolgen (wie etwa "Idiot") kann der SL auch direkt eine Sperre verhängen.
Aktivitätspflicht
Die Spieler sollten sich nach Möglichkeit aktiv am Thread beteiligen und speziell an den täglichen Lynchwahlen teilnehmen. Wer zwei Mal in Folge bei der Lynchwahl nicht mit abstimmt, wird vom Gericht ausgeschlossen
(gelyncht). Dies gilt auch für Bürgersonderrollen.
Ein inaktives Verhalten (ein Inaktivitätslynch) zieht eine Sperre von einer Runde nach sich.
Bei Wiederholungen können Sperren von bis zu 5 Runden oder auf Lebenszeit verhangen werden.
Schweigepflicht
Die Bürgersonderrollen dürfen das Wissen, dass sie durch ihre Rolle erhalten haben, nicht außerhalb des Spielethreads weitergeben. Zu diesem Wissen zählen sowohl die Information, welche Spieler durch sie abgefragt wurden, als auch die Ergebnisse dieser Abfragen.
Unbeteiligtenregel
Personen, die nicht am Spiel teilnehmen, dürfen unter keinen Umständen in das Spielgeschehen eingreifen. Es ist ihnen sowohl untersagt, im Spielethread zu schreiben, als auch Vermutungen/Wissen mit noch am Spiel beteiligten austauschen. Bereits aus dem Spiel ausgeschiedene werden für mindestens eine Runde gesperrt, falls sie gegen diese Regel verstoßen.
Verbot von nichtöffentlichen Diskussionen
Das Diskutieren unter Spielern außerhalb des Threads über Themen, die das Spielgeschehen beeinflussen könnten, ist verboten.
Hilfssheriffparagraph
Spielleiterfehler oder Regelverstöße werden nicht im Spielethread diskutiert, sondern dem Spielleiter per PN gemeldet.
Selbstwahlverbot
auch um einem Inaktivitätslynch zu entgehen.
Screenshot Verbot
da es ein Totschlag-Argument ist.
Verbot von geplanten Inaktivitäslynchungen
Denn so kann man den Bürgern einen Lynch ersparen oder man wird wenn man dies anbietet eher als Bürger gesehen
Verbot von Ehrenwörten, Wetten o. ä.
Posts
Verbot von Bearbeitungen von jeglichen Posts ab 19:45 bis zum Ergebnis der Lynchwahl, Verbot von Bearbeitungen von Posts, die älter als 10 Stunden sind und Verbot von Bearbeitungen von Posts, die vor der letzten Verkündung des Mordes erstellt wurden.
Das Posten des Inhalts von PNs des Spielleiters ist verboten.
Das Löschen von Posts ist generell verboten.
Ab dem Beginn der Tagphase herrscht ein generelles Verbot zu posten, bis der Mord verkündet wird.
Ab dem Ende der Lynchwahl herrscht ein generelles Verbot zu posten, bis das Ergebnis der Lynchwahl verkündet wird. Bei einem Doppellynch ist mit dem Ende der Lynchwahl der Zeitpunkt gemeint, zu dem der Psychologe seine Entscheidung getroffen haben muss. Für eine Änderung der Lynchwahl muss ein neuer Post erstellt werden.
Aufgabe der Mafia
Die Mafia kann nur aufgeben, indem jeder noch lebende Mafioso dem Spielleiter eine PN schickt, in der er schreibt, dass er aufgeben möchte.
Ablauf
Der Spielleiter verschickt an jeden Spieler eine PN mit seiner Rolle: Es gibt 13 Mitspieler und 3 Fraktionen, genaueres siehe unter Rollen.
Das Spiel ist unterteilt in eine Tagphase von 6:00 bis 20:00 Uhr und eine Nachtphase von 20:00 bis 6:00 Uhr.
Das Spiel beginnt mit der ersten Tagphase.
Während des Tages stimmen alle Mitspieler ab, wer am Ende des Tages (also um 20:00) gelyncht wird. Dieser Spieler scheidet dann aus dem Spiel aus. Dabei hat jeder Spieler nur eine nicht übertragbare Stimme. Besteht am Ende einer Lynchwahl ein Gleichstand, so stirbt Keiner der Führenden.
Während der Nacht wählen die Mafiosi einen Spieler, der am Morgen des Folgetages von ihnen gekillt wird. Dieser Spieler scheidet ebenfalls aus dem Spiel aus.
Die Fähigkeiten aller Sonderrollen (inklusive dem Mafiamord) können durch eine PN mit Namen des/der Zieluser(s) an den Spielleiter und den CO-Spielleiter eingesetzt werden.
Rollen
Es gibt 3 Fraktionen mit folgenden Sonderrollen:
a) Bürger:
Es gibt 9 Bürger, darunter folgende Sonderrollen:
Superheld
Er kann jede Nacht einen Mitspieler beschützen, der dann vor eventuellen Mordanschlägen ist. Er kann auch sich selbst schützen, allerdings darf er nicht zweimal hintereinander die selbe Person schützen. Wird der Superheld ermordet, dann zählt sein Schutz für diese Nacht nicht mehr.
Detektivslehrling
Während er am Leben ist, kann er insgesamt zwei Mal im Spiel die Rolle eines anderen Spielers in Erfahrung bringen.
Liebespaar
Diese beiden Bürger wissen voneinander, dass sie Bürger sind, und können außerhalb des Threads miteinander kommunizieren.
b) Mafia
Es gibt 3 Mafioso, diese können jede Nacht einen Spieler umbringen, siehe unter Nachtphase.
Spion
Solange er am Leben ist, kann er einmal im Spiel die Rolle eines anderen Spielers in Erfahrung bringen.
c) Der Serienkiller
Dieser darf jede Nacht einen Spieler seiner Wahl umbringen. Dem Detektivlehrling und dem Spion wird er als 'Serienkiller' angezeigt.
Siegbedingungen
Die Bürger gewinnen, wenn sie alle Bedrohungen vom Dorf abgewendet haben - also Tot aller Mafioso und des Serienkillers.
Die Mafia gewinnt, wenn sie die Mehrheit im Dorf erreicht, also mehr lebende Mafioso als lebende Bürger und lebende Serienkiller.
Der Serienkiller gewinnt, wenn er der letzte Überlebende ist.
Abkürzungen
Zuletzt: Bin dankbar für Hinweise auf Fehler und Co
Regeln
Bei Verstoß entscheidet der Spielleiter (193mallonfr)/ Co-Spielleiter (little_one) über das Strafmaß.
Verhalten im Spiel
Ein Spieler unternimmt nichts, was dem Ansehen des Mord auf Schacharena abträglich sein könnte.
Bei Verstoß kann man bis zu 5 Runden gesperrt werden. Bei Wiederholung können Sperren auf Lebenszeit verhangen werden.
Das Lästern, auch über Tote, ist in diesem Spiel nicht erwünscht und kann je nach Schwere und Häufigkeit eines Vergehens zu einer Sperre führen. Sollten härtere Beleidigungen gegenüber Toten oder anderen Mitspielern erfolgen (wie etwa "Idiot") kann der SL auch direkt eine Sperre verhängen.
Aktivitätspflicht
Die Spieler sollten sich nach Möglichkeit aktiv am Thread beteiligen und speziell an den täglichen Lynchwahlen teilnehmen. Wer zwei Mal in Folge bei der Lynchwahl nicht mit abstimmt, wird vom Gericht ausgeschlossen
(gelyncht). Dies gilt auch für Bürgersonderrollen.
Ein inaktives Verhalten (ein Inaktivitätslynch) zieht eine Sperre von einer Runde nach sich.
Bei Wiederholungen können Sperren von bis zu 5 Runden oder auf Lebenszeit verhangen werden.
Schweigepflicht
Die Bürgersonderrollen dürfen das Wissen, dass sie durch ihre Rolle erhalten haben, nicht außerhalb des Spielethreads weitergeben. Zu diesem Wissen zählen sowohl die Information, welche Spieler durch sie abgefragt wurden, als auch die Ergebnisse dieser Abfragen.
Unbeteiligtenregel
Personen, die nicht am Spiel teilnehmen, dürfen unter keinen Umständen in das Spielgeschehen eingreifen. Es ist ihnen sowohl untersagt, im Spielethread zu schreiben, als auch Vermutungen/Wissen mit noch am Spiel beteiligten austauschen. Bereits aus dem Spiel ausgeschiedene werden für mindestens eine Runde gesperrt, falls sie gegen diese Regel verstoßen.
Verbot von nichtöffentlichen Diskussionen
Das Diskutieren unter Spielern außerhalb des Threads über Themen, die das Spielgeschehen beeinflussen könnten, ist verboten.
Hilfssheriffparagraph
Spielleiterfehler oder Regelverstöße werden nicht im Spielethread diskutiert, sondern dem Spielleiter per PN gemeldet.
Selbstwahlverbot
auch um einem Inaktivitätslynch zu entgehen.
Screenshot Verbot
da es ein Totschlag-Argument ist.
Verbot von geplanten Inaktivitäslynchungen
Denn so kann man den Bürgern einen Lynch ersparen oder man wird wenn man dies anbietet eher als Bürger gesehen
Verbot von Ehrenwörten, Wetten o. ä.
Posts
Verbot von Bearbeitungen von jeglichen Posts ab 19:45 bis zum Ergebnis der Lynchwahl, Verbot von Bearbeitungen von Posts, die älter als 10 Stunden sind und Verbot von Bearbeitungen von Posts, die vor der letzten Verkündung des Mordes erstellt wurden.
Das Posten des Inhalts von PNs des Spielleiters ist verboten.
Das Löschen von Posts ist generell verboten.
Ab dem Beginn der Tagphase herrscht ein generelles Verbot zu posten, bis der Mord verkündet wird.
Ab dem Ende der Lynchwahl herrscht ein generelles Verbot zu posten, bis das Ergebnis der Lynchwahl verkündet wird. Bei einem Doppellynch ist mit dem Ende der Lynchwahl der Zeitpunkt gemeint, zu dem der Psychologe seine Entscheidung getroffen haben muss. Für eine Änderung der Lynchwahl muss ein neuer Post erstellt werden.
Aufgabe der Mafia
Die Mafia kann nur aufgeben, indem jeder noch lebende Mafioso dem Spielleiter eine PN schickt, in der er schreibt, dass er aufgeben möchte.
Ablauf
Der Spielleiter verschickt an jeden Spieler eine PN mit seiner Rolle: Es gibt 13 Mitspieler und 3 Fraktionen, genaueres siehe unter Rollen.
Das Spiel ist unterteilt in eine Tagphase von 6:00 bis 20:00 Uhr und eine Nachtphase von 20:00 bis 6:00 Uhr.
Das Spiel beginnt mit der ersten Tagphase.
Während des Tages stimmen alle Mitspieler ab, wer am Ende des Tages (also um 20:00) gelyncht wird. Dieser Spieler scheidet dann aus dem Spiel aus. Dabei hat jeder Spieler nur eine nicht übertragbare Stimme. Besteht am Ende einer Lynchwahl ein Gleichstand, so stirbt Keiner der Führenden.
Während der Nacht wählen die Mafiosi einen Spieler, der am Morgen des Folgetages von ihnen gekillt wird. Dieser Spieler scheidet ebenfalls aus dem Spiel aus.
Die Fähigkeiten aller Sonderrollen (inklusive dem Mafiamord) können durch eine PN mit Namen des/der Zieluser(s) an den Spielleiter und den CO-Spielleiter eingesetzt werden.
Rollen
Es gibt 3 Fraktionen mit folgenden Sonderrollen:
a) Bürger:
Es gibt 9 Bürger, darunter folgende Sonderrollen:
Superheld
Er kann jede Nacht einen Mitspieler beschützen, der dann vor eventuellen Mordanschlägen ist. Er kann auch sich selbst schützen, allerdings darf er nicht zweimal hintereinander die selbe Person schützen. Wird der Superheld ermordet, dann zählt sein Schutz für diese Nacht nicht mehr.
Detektivslehrling
Während er am Leben ist, kann er insgesamt zwei Mal im Spiel die Rolle eines anderen Spielers in Erfahrung bringen.
Liebespaar
Diese beiden Bürger wissen voneinander, dass sie Bürger sind, und können außerhalb des Threads miteinander kommunizieren.
b) Mafia
Es gibt 3 Mafioso, diese können jede Nacht einen Spieler umbringen, siehe unter Nachtphase.
Spion
Solange er am Leben ist, kann er einmal im Spiel die Rolle eines anderen Spielers in Erfahrung bringen.
c) Der Serienkiller
Dieser darf jede Nacht einen Spieler seiner Wahl umbringen. Dem Detektivlehrling und dem Spion wird er als 'Serienkiller' angezeigt.
Siegbedingungen
Die Bürger gewinnen, wenn sie alle Bedrohungen vom Dorf abgewendet haben - also Tot aller Mafioso und des Serienkillers.
Die Mafia gewinnt, wenn sie die Mehrheit im Dorf erreicht, also mehr lebende Mafioso als lebende Bürger und lebende Serienkiller.
Der Serienkiller gewinnt, wenn er der letzte Überlebende ist.
Abkürzungen
Zuletzt: Bin dankbar für Hinweise auf Fehler und Co
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