Hallo,
um die Zeit für eine neue Madsa Runde zu überbrücken, möchte ich heute eine neue Mini Madsa Runde starten, die Zweite somit.
Anmeldung läuft
Start an Tag X mit einer Nachtphase früh um 6:00Uhr mit dem ersten "Mord" bzw. so ähnlich , siehe Setting, was folgt.
Ist doch ein schöner 2. Advent Auftakt
Mit freundlicher Genehmigung (wenn es die pn richtig gedeutet habe :D) vom Ersteller einer anderen Seite zur Erlaubnis hierher.
Es begann in der Nacht zur Wintersonnenwende 2014: Die Vampire erklärten der Menschheit den Krieg. Die Sterblichen versuchten alles, um die Untoten zurückzuschlagen, doch schlussendlich versagten sie. Nun, beinahe ein Jahr später, ist die Schacharena durch Magie in permanente Nacht gehüllt. Der große Graf Vlad Tepes von Dracula hatte die Stadt nämlich zu seiner Wahlheimat gemacht, da wegen häufiger Mordwellen durch die Mafia viel dunkle Energie von ihr ausging. Hier un-lebt er zusammen mit seinen loyalsten Untertanen und zahlreichen weiteren hochrangigen Vampiren, die hier im Luxus schwelgen und sich nicht darum kümmern, Menschen aufwendig zu beißen, sondern sich Blut von den besten Menschenfarmen liefern lassen
Zwei Verteidiger der Menschheit, die während des Krieges unfreiwillig selbst zu Vampiren geworden waren, haben sich jedoch heimlich in die Stadt geschlichen, um Dracula und die restlichen Grafen auszulöschen. Direkt angreifen können sie nicht, dafür sind es einfach zu viele. Stattdessen planen sie, die Vampire mit ihren Spezialwaffen verletzen, so dass sie viel mehr Blut brauchen und durch ihre Abhängigkeit von der Außenwelt verhungern. Ihr erster Erfolg war es, eine Barriere um die Stadt zu errichten, so dass kein neues Blut geliefert werden kann. Die vorhanden Blutvoräte wurden rationiert. Der erste Schritt des Plans ist also ein Erfolg gewesen.
Rollenverteilung:
12 Spieler, davon:
-7 Bürger/Vampire
-2 Sonderrollen
-2 Mafs/Vampirjäger
-1 Drittpartei
Regeln
Standardregeln: Es gelten bis auf die hier ausgeführten Ausnahmen die Standardregeln.
Tagphase 6:00Uhr-20:00Uhr, Nachtphase ab Lynchverkündung bis 5:59:59Uhr
Tagphase: Es werden nur Lynchwahlen bis einschließlich 19:59:59 gewertet.
Listenplicht: Bis einschließlich 19:45 muss bei einer Wahl die komplette Liste gepostet werden. Nach diesem Zeitpunkt darf jedoch einzeilig gewählt werden.
Nachtphase: Die Nachtphase beginnt ab Lynchverkündung 20:00Uhr. Die Sonderrollen und die Drittpartei sind verpflichtet, ihre PNs bis spätestens 5:59:59Uhr am darauffolgenden Datumstag abzuschicken. Wenn es durch den SL zu einer Verzögerung des Lynchposts kommt, werden im Zweifelsfall auch spätere PNs akzeptiert.
Doppellynch: Passiert automatisch, wenn kein Henker gewählt wurde.
Lynchausfall: wenn ein Gleichstand zwischen mehr als zwei Personen besteht.
Inaktivitätslynch: Nach 48h keine Aktivität. Kommentarloses Abstimmen zählt nicht als Aktivität.
Outing: Alle Outings sind erlaubt.
Spezialregeln: Unsterblichkeit
Jeder Spieler hat pro Nacht eine Flasche Blut zur Verfügung, die im Normalfall automatisch getrunken wird.
Trinkt er diese nicht (weil er sie verschenkt oder weil er bestohlen wird), so wird er am nächsten Tag geschwächt sein. Trinkt er in der folgenden Nacht ebenfalls kein Blut, so verhungert wer, trinken stellt seine volle Kraft wieder her.
Man darf seine Blutration per PN an den Spielleiter an andere Spieler verschenken. Da sich das Blut außerhalb der gekühlten Lagerkammern nicht lange hält, verfallen alle überzähligen Blutrationen, die ein Spieler durch Geschenke angehäuft hat, am Ende der Nacht. Wer eine Ration geschenkt bekommt, erhält eine PN. Es ist erlaubt, zu sagen, dass man Blut verschenkt oder erhalten hat.
Wer von den Waffen der Vampirjäger verletzt wird, muss STETS zwei Rationen Blut pro Nacht trinken, um gesund zu bleiben. Nur eine Flasche zu trinken, hat den gleichen Effekt, wie wenn ein gesunder Vampir nichts trinkt. Trinkt man in diesem Zustand in einer Nacht überhaupt kein Blut, so stirbt man sofort, auch wenn man zuvor bei vollen Kräften war.
Die Liste zeigt nicht an, wer verletzt ist, sie zeigt nur an, wer geschwächt ist.
Wer einmal verletzt ist, bleibt das bis zum Tod. Komplette Heilung ist unmöglich.
Wer bei der Lynchwahl die meisten Stimmen erhält, bekommt keine Blutrationen mehr, kann sich jedoch durch Spenden am Leben halten.
Sonderrollen:
Vampire:
Dracula: Der Mächtigste aller Vampire. Durch seine Stärke kann er andere Spieler wie der Held beschützen, sowohl vor den Angriffen der Vampirjäger als auch vor Diebstählen durch Caelan. Genau wie der Held kann er niemanden zweimal hintereinander beschützen.
Eddy: Er ist ein sehr unbeliebter Vampir, weil er ein solcher Marty Stu ist, dass er von Tierblut leben kann. Da er seine Identität jedoch aufgrund dieser Unbeliebtheit verbirgt, erhält er trotzdem jede Nacht eine Flasche Blut. Er hat also praktisch zwei Rationen zur Verfügung, und kann die überzählige an andere verschenken, ohne hungern zu müssen.
Drittpartei:
Caelan: Er gilt als Verstoßener und muss sich durchschlagen, in dem er Blutrationen von anderen stiehlt. Der Bestohlene wird benachrichtigt. Wird Caelan von den Vampirjägern angegriffen, so darf er fortan 2 Vampire pro Nacht bestehlen. Er gewinnt, wenn am Ende noch genug unverletzte Vampire übrig sind, damit er weiterleben könnte, ohne den Rest auszuhungern (2 oder 3, je nach Verletzungsstatus)
Vampirjäger:
Simon Belmont und Abraham Lincoln: Zwei Vampirjäger, die selbst zu Vampiren wurden und deshalb ebenfalls von den Rationen abhängig sind. Ihre Fähigkeiten sind verborgen.
Neutral:
Bürgermeister: Er wird tagsüber auf öffentlichen Listen gewählt. Seine Stimme zählt doppelt.
Henker: Er wird tagsüber per PN gewählt. Er darf bei Gleichstand entscheiden, wer gelyncht wird. Doppellynch ist möglich. Gewählt wird nur neu, sollte der Henker sterben.
Handlungsreihenfolge bei Nacht:
Verschenkung >>>> Dracula >>>> Caelan >>>> Vampirjäger >>>> Tod durch Verhungern
Es gibt keine „Pause“ zwischen den Handlungen. Dies hier dient lediglich zur Problemlösung, falls Fragen aufkommen wie „Was, wenn der Dieb jemanden bestiehlt, der seinen Trank verschenkt?“
Siegbedingungen:
Sieg der Vampirjäger (an Stelle der Mafia sonst): bei 1:1, kurze Beispielserklärung: wenn mindestens 1 Vampirjäger überlebt und der andere normale Vampir (oder Caelan) durch die darauffolgende Nacht, der normale Vampir spätestens dann tödlich verletzt ist und verhungert, bei Caelan als beispielsweise letzten Gegenpart zum Vampirjäger ebenfalls, da durch spätestens eine zweimalige Verletzung Caelans an der Spielstelle dessen Tod durch Verhungern in der Nacht eintritt, da er auch durchs Beklauen am Vampirjäger nicht auf die nötigen 2 Blutflaschen kommt
Sieg der Vampire: Beseitigen aller Vampirjäger, Tod durch Verhungern
Sieg Caelan: da ich nicht alle möglichen Beispielsfälle glaube abschließend aufzählen zu können, nur ein Beispiel: an Lynchtag 14 (Zahl habe ich mir ausgesucht, ist aber utopisch, 14 Tage ;)) sieht es so aus, ein Vampirjäger lebt, ein Vampir lebt und Caelan, der nicht durch die Waffen der Vampirjäger verletzt wurde, d.h. er braucht nur eine Blutflasche, kann aber auch 1 Tag ohne Blutflasche überleben, dann allerdings geschwächt. So kann sich Caelan abwechselnd nach Bedarf von dem oder dem eine Blutflasche klauen. Der Held lebt in dem Beispiel nicht mehr. Als 2. Beispiel: selbes Beispiel, hier lebt der Held und ist der normale Vampir. Caelan weiß, dass der Held nicht 2mal hintereinander dieselbe Person schützen kann und wenn er den Rhythmus kennt - kann er auch so von beiden weiterleben.
Ich werde akribisch beobachten, ob bzw. wann Caelan gesiegt hat.
Die Runde beginnt mit der Nachtphase!
Mitspieler:
1. 193mallonfr --- normaler Vampir
2. Baschr --- normaler Vampir
3. little_one --- normaler Vampir
4. Anduin --- Eddy und Gelegenheitshenker
5. _Patrik_ --- Vampirjäger Abraham Lincoln, Sonderfähigkeit: eine Geheimration Blut möglich, Gelegenheitshenker
6. Horst Schlaemmer --- Dracula, Gelegenheitshenker
7. Juggernaut --- Caelan
8. Zzzyxas --- normaler Vampir, BM
9. Reetdach --- normaler Vampir
10. Joka --- Vampirjäger Simon Belmont, Sonderfähigkeit: einmalig 2 Vampire in einer Nacht verletzen
11. Alfheri --- normaler Vampir
12. Valone --- normaler Vampir
Friedhofspächter: Qualle
Die Auflösung der einzelnen Aktionen, auf S. 18, Post 357, klick hier
um die Zeit für eine neue Madsa Runde zu überbrücken, möchte ich heute eine neue Mini Madsa Runde starten, die Zweite somit.
Anmeldung läuft
Start an Tag X mit einer Nachtphase früh um 6:00Uhr mit dem ersten "Mord" bzw. so ähnlich , siehe Setting, was folgt.
Ist doch ein schöner 2. Advent Auftakt
Mit freundlicher Genehmigung (wenn es die pn richtig gedeutet habe :D) vom Ersteller einer anderen Seite zur Erlaubnis hierher.
Es begann in der Nacht zur Wintersonnenwende 2014: Die Vampire erklärten der Menschheit den Krieg. Die Sterblichen versuchten alles, um die Untoten zurückzuschlagen, doch schlussendlich versagten sie. Nun, beinahe ein Jahr später, ist die Schacharena durch Magie in permanente Nacht gehüllt. Der große Graf Vlad Tepes von Dracula hatte die Stadt nämlich zu seiner Wahlheimat gemacht, da wegen häufiger Mordwellen durch die Mafia viel dunkle Energie von ihr ausging. Hier un-lebt er zusammen mit seinen loyalsten Untertanen und zahlreichen weiteren hochrangigen Vampiren, die hier im Luxus schwelgen und sich nicht darum kümmern, Menschen aufwendig zu beißen, sondern sich Blut von den besten Menschenfarmen liefern lassen
Zwei Verteidiger der Menschheit, die während des Krieges unfreiwillig selbst zu Vampiren geworden waren, haben sich jedoch heimlich in die Stadt geschlichen, um Dracula und die restlichen Grafen auszulöschen. Direkt angreifen können sie nicht, dafür sind es einfach zu viele. Stattdessen planen sie, die Vampire mit ihren Spezialwaffen verletzen, so dass sie viel mehr Blut brauchen und durch ihre Abhängigkeit von der Außenwelt verhungern. Ihr erster Erfolg war es, eine Barriere um die Stadt zu errichten, so dass kein neues Blut geliefert werden kann. Die vorhanden Blutvoräte wurden rationiert. Der erste Schritt des Plans ist also ein Erfolg gewesen.
Rollenverteilung:
12 Spieler, davon:
-7 Bürger/Vampire
-2 Sonderrollen
-2 Mafs/Vampirjäger
-1 Drittpartei
Regeln
Standardregeln: Es gelten bis auf die hier ausgeführten Ausnahmen die Standardregeln.
Tagphase 6:00Uhr-20:00Uhr, Nachtphase ab Lynchverkündung bis 5:59:59Uhr
Tagphase: Es werden nur Lynchwahlen bis einschließlich 19:59:59 gewertet.
Listenplicht: Bis einschließlich 19:45 muss bei einer Wahl die komplette Liste gepostet werden. Nach diesem Zeitpunkt darf jedoch einzeilig gewählt werden.
Nachtphase: Die Nachtphase beginnt ab Lynchverkündung 20:00Uhr. Die Sonderrollen und die Drittpartei sind verpflichtet, ihre PNs bis spätestens 5:59:59Uhr am darauffolgenden Datumstag abzuschicken. Wenn es durch den SL zu einer Verzögerung des Lynchposts kommt, werden im Zweifelsfall auch spätere PNs akzeptiert.
Doppellynch: Passiert automatisch, wenn kein Henker gewählt wurde.
Lynchausfall: wenn ein Gleichstand zwischen mehr als zwei Personen besteht.
Inaktivitätslynch: Nach 48h keine Aktivität. Kommentarloses Abstimmen zählt nicht als Aktivität.
Outing: Alle Outings sind erlaubt.
Spezialregeln: Unsterblichkeit
Jeder Spieler hat pro Nacht eine Flasche Blut zur Verfügung, die im Normalfall automatisch getrunken wird.
Trinkt er diese nicht (weil er sie verschenkt oder weil er bestohlen wird), so wird er am nächsten Tag geschwächt sein. Trinkt er in der folgenden Nacht ebenfalls kein Blut, so verhungert wer, trinken stellt seine volle Kraft wieder her.
Man darf seine Blutration per PN an den Spielleiter an andere Spieler verschenken. Da sich das Blut außerhalb der gekühlten Lagerkammern nicht lange hält, verfallen alle überzähligen Blutrationen, die ein Spieler durch Geschenke angehäuft hat, am Ende der Nacht. Wer eine Ration geschenkt bekommt, erhält eine PN. Es ist erlaubt, zu sagen, dass man Blut verschenkt oder erhalten hat.
Wer von den Waffen der Vampirjäger verletzt wird, muss STETS zwei Rationen Blut pro Nacht trinken, um gesund zu bleiben. Nur eine Flasche zu trinken, hat den gleichen Effekt, wie wenn ein gesunder Vampir nichts trinkt. Trinkt man in diesem Zustand in einer Nacht überhaupt kein Blut, so stirbt man sofort, auch wenn man zuvor bei vollen Kräften war.
Die Liste zeigt nicht an, wer verletzt ist, sie zeigt nur an, wer geschwächt ist.
Wer einmal verletzt ist, bleibt das bis zum Tod. Komplette Heilung ist unmöglich.
Wer bei der Lynchwahl die meisten Stimmen erhält, bekommt keine Blutrationen mehr, kann sich jedoch durch Spenden am Leben halten.
Sonderrollen:
Vampire:
Dracula: Der Mächtigste aller Vampire. Durch seine Stärke kann er andere Spieler wie der Held beschützen, sowohl vor den Angriffen der Vampirjäger als auch vor Diebstählen durch Caelan. Genau wie der Held kann er niemanden zweimal hintereinander beschützen.
Eddy: Er ist ein sehr unbeliebter Vampir, weil er ein solcher Marty Stu ist, dass er von Tierblut leben kann. Da er seine Identität jedoch aufgrund dieser Unbeliebtheit verbirgt, erhält er trotzdem jede Nacht eine Flasche Blut. Er hat also praktisch zwei Rationen zur Verfügung, und kann die überzählige an andere verschenken, ohne hungern zu müssen.
Drittpartei:
Caelan: Er gilt als Verstoßener und muss sich durchschlagen, in dem er Blutrationen von anderen stiehlt. Der Bestohlene wird benachrichtigt. Wird Caelan von den Vampirjägern angegriffen, so darf er fortan 2 Vampire pro Nacht bestehlen. Er gewinnt, wenn am Ende noch genug unverletzte Vampire übrig sind, damit er weiterleben könnte, ohne den Rest auszuhungern (2 oder 3, je nach Verletzungsstatus)
Vampirjäger:
Simon Belmont und Abraham Lincoln: Zwei Vampirjäger, die selbst zu Vampiren wurden und deshalb ebenfalls von den Rationen abhängig sind. Ihre Fähigkeiten sind verborgen.
Neutral:
Bürgermeister: Er wird tagsüber auf öffentlichen Listen gewählt. Seine Stimme zählt doppelt.
Henker: Er wird tagsüber per PN gewählt. Er darf bei Gleichstand entscheiden, wer gelyncht wird. Doppellynch ist möglich. Gewählt wird nur neu, sollte der Henker sterben.
Handlungsreihenfolge bei Nacht:
Verschenkung >>>> Dracula >>>> Caelan >>>> Vampirjäger >>>> Tod durch Verhungern
Es gibt keine „Pause“ zwischen den Handlungen. Dies hier dient lediglich zur Problemlösung, falls Fragen aufkommen wie „Was, wenn der Dieb jemanden bestiehlt, der seinen Trank verschenkt?“
Siegbedingungen:
Sieg der Vampirjäger (an Stelle der Mafia sonst): bei 1:1, kurze Beispielserklärung: wenn mindestens 1 Vampirjäger überlebt und der andere normale Vampir (oder Caelan) durch die darauffolgende Nacht, der normale Vampir spätestens dann tödlich verletzt ist und verhungert, bei Caelan als beispielsweise letzten Gegenpart zum Vampirjäger ebenfalls, da durch spätestens eine zweimalige Verletzung Caelans an der Spielstelle dessen Tod durch Verhungern in der Nacht eintritt, da er auch durchs Beklauen am Vampirjäger nicht auf die nötigen 2 Blutflaschen kommt
Sieg der Vampire: Beseitigen aller Vampirjäger, Tod durch Verhungern
Sieg Caelan: da ich nicht alle möglichen Beispielsfälle glaube abschließend aufzählen zu können, nur ein Beispiel: an Lynchtag 14 (Zahl habe ich mir ausgesucht, ist aber utopisch, 14 Tage ;)) sieht es so aus, ein Vampirjäger lebt, ein Vampir lebt und Caelan, der nicht durch die Waffen der Vampirjäger verletzt wurde, d.h. er braucht nur eine Blutflasche, kann aber auch 1 Tag ohne Blutflasche überleben, dann allerdings geschwächt. So kann sich Caelan abwechselnd nach Bedarf von dem oder dem eine Blutflasche klauen. Der Held lebt in dem Beispiel nicht mehr. Als 2. Beispiel: selbes Beispiel, hier lebt der Held und ist der normale Vampir. Caelan weiß, dass der Held nicht 2mal hintereinander dieselbe Person schützen kann und wenn er den Rhythmus kennt - kann er auch so von beiden weiterleben.
Ich werde akribisch beobachten, ob bzw. wann Caelan gesiegt hat.
Die Runde beginnt mit der Nachtphase!
Mitspieler:
1. 193mallonfr --- normaler Vampir
2. Baschr --- normaler Vampir
3. little_one --- normaler Vampir
4. Anduin --- Eddy und Gelegenheitshenker
5. _Patrik_ --- Vampirjäger Abraham Lincoln, Sonderfähigkeit: eine Geheimration Blut möglich, Gelegenheitshenker
6. Horst Schlaemmer --- Dracula, Gelegenheitshenker
7. Juggernaut --- Caelan
8. Zzzyxas --- normaler Vampir, BM
9. Reetdach --- normaler Vampir
10. Joka --- Vampirjäger Simon Belmont, Sonderfähigkeit: einmalig 2 Vampire in einer Nacht verletzen
11. Alfheri --- normaler Vampir
12. Valone --- normaler Vampir
Friedhofspächter: Qualle
Die Auflösung der einzelnen Aktionen, auf S. 18, Post 357, klick hier
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