xursusx schrieb:
p.s.: Dass ein Computer/Schachprogramm schneller im kompinieren ist und schneller tiefer rechnen kann als der Mensch ist für mich keine Kreativität
Endspiele sind ein schönes Beispiel dafür, wie unkreativ die Programme sind.
Früher haben es die Bits & Bytes nicht gepackt, weil die Lösung für Endspielstellungen hinter ihren "Rechenhorizonten" lagen.So kommt es, bei ganz alten Brettcomputern oder alten Programmen dazu, dass Bauern nicht umgewandelt werden oder die Dame im Endspiel gegen den alleinstehenden König am Brettrand lang wandert.
Heute schaffen sie es natürlich, in dem sie in Datenbanken nachsehen und weil die Rechentiefe höher ist.
Kreativität ist aber anders....
Vielleicht wäre die mit dem Schachprogramm "Pionier" von Botwinnik erstmals gelungen,nur hat er das Programm leider nicht mehr fertig stellen können.
de.wikipedia.org/wiki/Michail_Moissejewitsch_Botwinnik
Gruss
dangerzone