Mord auf dem Olymp
Lange Zeit lebten Menschen und die Götter vom Olymp in Frieden miteinander. Da kam der Tag, an dem die Menschen es nicht mehr einsahen, zu den Göttern zu beten: Es bildete sich eine Gruppe von Personen, die sich von den restlichen Menschen abspaltete, die Helden. Ihr Anführer Achilles öffnete ein Portal zur Hölle um sich dort die ganze Macht zu sichern, doch dies gelang ihm nicht. Im Gegenteil, es flohen sogar einige Kreaturen der Hölle auf die Erde und trieben ihr Unwesen.
Die Götter trafen sich von diesem Tag an jeden Tag, um zu beraten, wie vorzugehen war, um die Gruppe der Helden um Achill auszurotten und die bösartigen Kreaturen zu töten. Dazu bezogen sie auch die Menschen mit ein. Was sie nicht wussten: Ihre sagenhafte Unsterblichkeit ging damit verloren...
Regeln: Alle Regeln entsprechen den Standardregeln (die finden sich u.a. in diesem Thread (KLICK)) ausgenommen folgende Ausnahmen:
Normale Bürger =Menschen
SRs = Götter
Maffs = Helden
Drittpartei = Kreaturen
Das Verhältnis zwischen Göttern/Menschen, Helden und Kreaturen ist 5:2:1; es wird erst ab 2 Kreaturen (also ab 16 Mitspielern) gespielt. Auf 5 Menschen kommen 2 SR
Die Kreaturen wissen voneinander, genau wie die Helden.
ACHTUNG: Falls die LW/der Mord eine SR treffen (egal welche Partei) stirbt diese erst zum Ende der nächsten Nachtphase (bei der LW) bzw. zum Ende der nächsten Tagesphase (bei Mord). Die Fähigkeit wird allerdings sofort bekanntgegeben (also bei Mordgleich am Morgen, bei LW gleich mit der LW; oder sollte ich das noch ändern?). Dieser Zustand ist die Metamorphose. Während dieser Zeit dürfen die Spieler zwar noch schreiben, nicht allerdings wählen (LW/BM)
Die Götter + Menschen
Die Götter + Menschen gewinnen, wenn alle anderen Spieler tot sind. Die Götter wissen nichts über die anderen Spieler, auch nicht ob diese Gott sind oder nicht (außer sie haben es durch ihre SR in Erfahrung gebracht).
Die Helden
Die Gruppe der Helden hat einen geheimen, uneinnehmbaren Treffpunkt, daher kennen sie sich untereinander. Die Helden gewinnen, wenn zu Beginn der Tag/Nachtphase die Anzahl von Göttern und Mystischen Wesen zusammen gleich der der Helden ist.
Kreaturen
Sie kennen sich ebenfalls untereinander und können zwar niemanden ermorden, jedoch jede Nacht einen Scheintoten wählen. Dieser "stirbt" dann nach seiner Metamorphose-Phase (die den nächsten Tag dauert) und bleibt eine Nachtphase tot. Am nächsten Morgen steht er jedoch mit einer Wahrscheinlichkeit von eins zu zwei (durch Münzwurf entschieden) wieder auf. Kein Spieler (auch nicht der Scheintote) erfährt, welcher der beiden Toten am Morgen der Scheintote ist. Die Kreaturen haben die gleichen Siegesbedingungen wie die Helden (Die Kreaturen gewinnen, wenn zu Beginn der Tag/Nachtphase die Anzahl von Göttern und Helden zusammen gleich der der Kreaturen ist.
SR werden vorher nicht bekanntgegeben, also auch nicht, welche und wie viele mitspielen.
SL: Qualle
1. 193mallonfr
2.
3. Alfheri
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12. Heikki12
13.
14.
15.
16. Cyx
Sperren:
Ted_Mosby: Dauersperre
(rest: Noch nicht geklärt)
(platzhalter)
Plädoyiere für 1 Runde Sperre für sämtliche Unruhestifter, der letzten beiden Runden...
d.h. 1 Runde für Siliva(da würd ich sogar fast sagen auf bewährung 3 Runden...) 1 Runde Sperre für Gambit und eben Ted_Mosbys "Großsperre"
Allerdings ist das nur MEINE Meinung.
Was nun letztlich festgesetzt wird komt zu Rundenbeginn
Lange Zeit lebten Menschen und die Götter vom Olymp in Frieden miteinander. Da kam der Tag, an dem die Menschen es nicht mehr einsahen, zu den Göttern zu beten: Es bildete sich eine Gruppe von Personen, die sich von den restlichen Menschen abspaltete, die Helden. Ihr Anführer Achilles öffnete ein Portal zur Hölle um sich dort die ganze Macht zu sichern, doch dies gelang ihm nicht. Im Gegenteil, es flohen sogar einige Kreaturen der Hölle auf die Erde und trieben ihr Unwesen.
Die Götter trafen sich von diesem Tag an jeden Tag, um zu beraten, wie vorzugehen war, um die Gruppe der Helden um Achill auszurotten und die bösartigen Kreaturen zu töten. Dazu bezogen sie auch die Menschen mit ein. Was sie nicht wussten: Ihre sagenhafte Unsterblichkeit ging damit verloren...
Regeln: Alle Regeln entsprechen den Standardregeln (die finden sich u.a. in diesem Thread (KLICK)) ausgenommen folgende Ausnahmen:
Normale Bürger =Menschen
SRs = Götter
Maffs = Helden
Drittpartei = Kreaturen
Das Verhältnis zwischen Göttern/Menschen, Helden und Kreaturen ist 5:2:1; es wird erst ab 2 Kreaturen (also ab 16 Mitspielern) gespielt. Auf 5 Menschen kommen 2 SR
Die Kreaturen wissen voneinander, genau wie die Helden.
ACHTUNG: Falls die LW/der Mord eine SR treffen (egal welche Partei) stirbt diese erst zum Ende der nächsten Nachtphase (bei der LW) bzw. zum Ende der nächsten Tagesphase (bei Mord). Die Fähigkeit wird allerdings sofort bekanntgegeben (also bei Mordgleich am Morgen, bei LW gleich mit der LW; oder sollte ich das noch ändern?). Dieser Zustand ist die Metamorphose. Während dieser Zeit dürfen die Spieler zwar noch schreiben, nicht allerdings wählen (LW/BM)
Die Götter + Menschen
Die Götter + Menschen gewinnen, wenn alle anderen Spieler tot sind. Die Götter wissen nichts über die anderen Spieler, auch nicht ob diese Gott sind oder nicht (außer sie haben es durch ihre SR in Erfahrung gebracht).
Die Helden
Die Gruppe der Helden hat einen geheimen, uneinnehmbaren Treffpunkt, daher kennen sie sich untereinander. Die Helden gewinnen, wenn zu Beginn der Tag/Nachtphase die Anzahl von Göttern und Mystischen Wesen zusammen gleich der der Helden ist.
Kreaturen
Sie kennen sich ebenfalls untereinander und können zwar niemanden ermorden, jedoch jede Nacht einen Scheintoten wählen. Dieser "stirbt" dann nach seiner Metamorphose-Phase (die den nächsten Tag dauert) und bleibt eine Nachtphase tot. Am nächsten Morgen steht er jedoch mit einer Wahrscheinlichkeit von eins zu zwei (durch Münzwurf entschieden) wieder auf. Kein Spieler (auch nicht der Scheintote) erfährt, welcher der beiden Toten am Morgen der Scheintote ist. Die Kreaturen haben die gleichen Siegesbedingungen wie die Helden (Die Kreaturen gewinnen, wenn zu Beginn der Tag/Nachtphase die Anzahl von Göttern und Helden zusammen gleich der der Kreaturen ist.
SR werden vorher nicht bekanntgegeben, also auch nicht, welche und wie viele mitspielen.
SL: Qualle
1. 193mallonfr
2.
3. Alfheri
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12. Heikki12
13.
14.
15.
16. Cyx
Sperren:
Ted_Mosby: Dauersperre
(rest: Noch nicht geklärt)
(platzhalter)
Plädoyiere für 1 Runde Sperre für sämtliche Unruhestifter, der letzten beiden Runden...
d.h. 1 Runde für Siliva(da würd ich sogar fast sagen auf bewährung 3 Runden...) 1 Runde Sperre für Gambit und eben Ted_Mosbys "Großsperre"
Allerdings ist das nur MEINE Meinung.
Was nun letztlich festgesetzt wird komt zu Rundenbeginn
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