MADSA - 71. - Bürgersieg

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    • MADSA - 71. - Bürgersieg

      Was für eine Runde soll gespielt werden? 18
      1.  
        Präsidentenmafia (5) 28%
      2.  
        Standard (13) 72%
      Die 71. Runde ist abgeschlossen, die Mafia gab auf.

      Es gibt folgende Änderungen:
      • E-Dete hat zunächst die Rolle Bürger. Wird er gebraucht, erhält er die Rolle Detektiv.
      • BM: Mögliches Testament -> Nachfolger
      • Zeiten:
        Tag: 10:00-20:45
        Stimmen zu Wahlen ab 20:45 Uhr sind verspätet
        Psychologenentscheidung: 20:45-21:30
        Nacht: 21:30-10:00
        Nachtaktionen ab 9:35 Uhr sind verspätet
      • Spielpausen (Postverbot):
        Bei normaler Wahl: 20:45 Uhr bis Verkündung
        Bei gründlichem Psychologen: 21:30 Uhr bis Verkündung
        Morgendämmerung: 9:35 Uhr bis Verkündung
      Standard-MadSa
      Am Spiel sind zwei Parteien - Bürger und Mafia - im Verhältnis von etwa 4:1 beteiligt. Die Mafia gewinnt, wenn ein Verhältnis Bürger zu Mafia von 2:1 erreicht wird. Die Bürger siegen, falls die gesamte Mafia ausscheidet.

      Der Mafia ist es gestattet, sich geheim untereinander zu verständigen. In den Nachtphasen ( 21:30 Uhr - 9:35 Uhr) bestimmen sie ein Mordopfer. Gleichzeitig können die Bürger besondere Aktionen ausführen.

      In den Tagphasen ( 10:00 Uhr - 20:45 Uhr ) werden Lynchwahlen abgehalten. In der ersten Tagphase wird auch ein Bürgermeister gewählt. Enthaltung und Selbstwahl sind keine gültige Wahl. Ist das Wahlergebnis nicht eindeutig, so wird einer der Meistgewählten zufällig gewählt. Bei Gleichstand von genau zwei Spielern kommt der Psychologe zum Einsatz.

      Auch wenn die BM-Wahl eindeutig ist, erfolgt die Amtseinführung erst am nächsten Morgen. Ab dann kann der BM in einem Testament einen Nachfolger bestimmen. Ist eine Nachfolge möglich, so wird bei Ableben des alten BM der neue BM direkt ernannt durch Veröffentlichung des Testaments in der morgendlichen Verkündung.

      Besondere Aktionen der Spieler können (bis zu 24h vorab) durch Nachricht an die SL geplant werden. Für Nachtaktionen und Mord gilt die letzte Nachricht vor Beginn der Tagphase. Für Tagaktionen gilt die letzte Nachricht vor Beginn der Nachtphase.
      Die Tagphase beginnt mit der Mordverkündung, die Nachtphase mit der Bekanntgabe der Wahlergebnisse.

      Besondere Rollen

      (NA)Hure (Bürger):
      Sie kann jede Nacht einen Freier besuchen. Dabei bekommt sie mit, ob der Freier tagaktiv (TA) oder nachtaktiv (NA) ist, dabei ist die Mafia nachtaktiv.. Der Freier bekommt diesen Besuch selbstverständlich auch mit, die Hure bleibt dabei allerdings anonym.

      (NA)Detektiv (Bürger):
      Er kann jede Nacht die Rolle eines anderen Spielers in Erfahrung bringen.

      (NA)Superheld (Bürger):
      Er kann jede Nacht einen Mitspieler vor Mafia und Agentenschuss beschützen. Er kann auch sich selbst schützen, allerdings darf er nicht zweimal hintereinander dieselbe Person schützen.
      Auch wenn die Rolle eines Mitspielers klar ist: Gültiger Schutz zielt auf einen Mitspieler, nicht seine Rolle: Ansagen wie "Ich schütze die Hure!" werden ohne Kommentar ignoriert.

      (NA)Agent (Bürger):
      Der Agent hat über den kompletten Spielverlauf hinweg die Möglichkeit, einen einzelnen Spieler zu töten. Wird der Agent in der selben Nacht ermordet, in der er einen Spieler erschießen möchte, finden beide Tötungen statt. Wenn der Agent stirbt, kann er auch niemanden mehr erschießen.

      (NA)Verdächtiger (Bürger):
      Dem Verdächtigen wird die Rolle eines normaler Bürger mitgeteilt. Jedoch wird er immer für den Detektiv als Mafioso und der Hure als nachtaktiv angezeigt.

      (TA)Ersatzdetektiv (Bürger):
      Er übernimmt die Rolle des Detektivs, wenn dieser innerhalb der ersten beiden Tagen von der Mafia ermordet wurde. Bis dahin ist er ein normaler Bürger.

      (TA)Psychologe:
      Bei Gleichstand von genau zwei Spielern entscheidet der Psychologe. Dies betrifft den Geist, die Lynchwahl und die BM-Wahl.
      Bei der Lynchwahl hat der Psychologe die Möglichkeit beide, einen oder keinen zu lynchen.
      Er trifft seine Entscheidung bis zum Beginn der Nachtphase.
      Edit: Ergänzung!

      Geist (Bürger):
      Spieler, die in den ersten beiden Nächten von der Mafia erfolgreich ermordet werden, können in der dritten Nacht zum Geist werden. Bei zwei Möglichkeiten entscheidet der Psychologe, alternativ wird einer zufällig ausgewählt.

      Bürgermeister:
      Die Stimme des Bürgermeisters zählt bei der Lynchwahl doppelt. Er kann bis eine Stunde vor Ende der jeweils laufenden Phase ein Testament hinterlegen. Dieses wird von der SL veröffentlicht und darf Spieler belasten sowie einen Nachfolger bestimmen. Wird kein Nachfolger bestimmt oder lebt der so bestimmte Nachfolger nicht mehr, dann wird zusätzlich zur nächsten Lynchwahl ein neuer Bürgermeister gewählt.

      (TA->NA)Verräter (Mafia):
      Der Verräter ist für Detektiv und Hure ein Bürger. Erst eine zweite Überprüfung durch dieselbe Rolle deckt seine tatsächliche Rolle auf.

      Allgemeine Verhaltensregeln

      • Es ist ein Spiel, seid also friedlich und nehmt akiv am Geschehen Teil.
      • Störungen und Fehlverhalten werden nicht im Thread diskutiert, sondern der SL per Konversation gemeldet.
      • Mangelnde Aktivität oder andauernde Störungen können durch Ausschluss aus der laufenden Runde geahndet werden.
      • Wer seine Teilnahme nach Erhalt seiner Rolle nicht bestätigt, wird ersetzt oder ausgeschlossen. Beiträge am TTD gelten als Bestätigung.
      • Einzige zugelassene Informationsquellen sind Beiträge im Spielethread; Online-Zeiten oder -Anzeigen bitte im Spiel ignorieren.
        Empfehlung: Alle Teilnehmer sind unsichtbar
      • Editierungen bitte kennzeichnen oder unterlassen

      Sperren
      193mallonfr (1 Runde Bewährung)
      Detlef14 (1 Runde Bewährung)


      Es ist ein Teamspiel: Wer für seine Partei stirbt, hat gut gespielt und nicht verloren.

      Teilnehmer:
      1. steffen93 -- Psychologe
      2. Qualle -- Lynch 3 -- Mafioso
      3. Juggernaut -- Mafioso
      4. Firmino -- Superheld
      5. starbucks-- Schuß in Nacht 3 -- Bürger (verdächtig)
      6. basti -- Bürger
      7. Detlef14 -- Lynch 2a -- Bürger
      8. Nemofly -- Bürger
      9. Tobi_ -- Mord 4 -- Bürger
      10. Anduin -- Mord 2 -- Bürger
      11. Gambitspieler -- Agent
      12. Jeremy -- Lynch 2b -- Verräter(Mafioso)
      13. kekskwirdGM -- Lynch 1 -- Bürger
      14. Adlerkopf -- Bürger (E-D)
      15. OnkelT -- Bürger
      16. Baschr -- Dete
      17. Alfheri -- Mord 1 -- Bürger
      18. Justus99 -- Bürger
      19. 193mallonfr -- Mord 3 -- Hure
      20. HorstSchlaemmmer -- Lynch 4 -- Mafioso


      Highlights:

      Dieser Beitrag wurde bereits 50 mal editiert, zuletzt von Alfheri ()