Mord auf der Schacharena, Runde 72

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      19. guncannonball (nur wenn 20 Spieler)
      20. HorstSchlaemmmer

      guncannonball : 15 Sind wir. Würdest du auch wenn wir noch jemand finden sollten mitmischen? Immerhin würde sich dann am eigentlichen Setting nichts verändern
    • 21. starbucks
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      19. guncannonball (nur wenn 20 Spieler)
      20. HorstSchlaemmmer
    • 21. starbucks
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      19. guncannonball (nur wenn 20 Spieler)
      20. HorstSchlaemmmer

      @greece Hab dich mal eingetragen.
    • Das ist doch echt bescheuert. Jetzt habe ich die komplette Rollenauslosung schon fertig gehabt, lese diese Nachricht bevor ich die erste Rolle verschicke und ... meh... So ein Mist.

      Naja, jedenfalls gibt`s dann gleich die Rollen.

      1. starbucks
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      Ich lasse starbucks jetzt einfach mal drin stehen. Im Zweifel können wir ihn noch 1:1 ersetzen, denke ich... :)

      Madsa 72
      Start: Montag 18.06. 18 (TTD)

      Auf der Schacharena war lange Zeit Ruhe eingekehrt doch nun möchte die Mafia erneut einkehren und eröffnet mit einer nächtlichen Mordserie den Krieg gegen die übrigen Bürger der Arena. Daher trifft sich täglich ein Geschworenengericht - in deren Rollen die Spieler schlüpfen, um die Mafiosi zu überführen und hinzurichten. Allerdings ist auch das Gericht infiltriert, was die Sache für die Bürger schwerer macht. Zum Glück gibt es auch unter den einfachen Bewohnern Spezialisten, die bei der Suche nach der Wahrheit helfen können...



      Der Spielleiter verschickt an jeden Spieler eine PN mit seiner Rolle:
      Es gibt 15 - 25 Mitspieler und 2 Fraktionen: 3-5 Mafiosi und mindestens 12 Bürger (davon einige mit Sonderrollen (s.u.))
      Niemand kennt die Rollen der anderen Mitspieler - nur die Mafiosi kennen sich untereinander und entscheiden während der Nachtphase (s. u.) wen sie ermorden.
      Es ist ausdrücklich erlaubt, sich im Spielethread über seine (angebliche) Rolle zu unterhalten oder Vermutungen über die Rollen anderer Spieler anzustellen - passt aber auf, ihr wisst nie, ob die anderen die Wahrheit sagen.
      Das Spiel ist in Runden unterteilt, die jeweils 24 Stunden dauern - jede Runde ist in 2 Phasen unterteilt:



      Tagphase [06:00 - 21:00 ]:
      Während des Tages stimmen alle Mitspieler ab, wer am Ende des Tages (also um 20:59:59) gelyncht wird. Dieser Spieler scheidet dann aus dem Spiel aus. Dabei hat jeder Spieler nur eine nicht übertragbare Stimme.



      Nachtphase [21:00 - 05:30]:
      Während der Nacht wählen die Mafiosi einen Spieler, der am Morgen des Folgetages von ihnen gekillt wird. Dieser Spieler scheidet ebenfalls aus dem Spiel aus.
      Die Fähigkeiten aller Sonderrollen (inklusive dem Mafiamord) können durch eine PN mit Namen des/der Zieluser(s) an den Spielleiter und den CO-Spielleiter eingesetzt werden.



      Siegesbedingungen:



      Mafia: Sobald nur noch doppelt so viele Bürger wie Mafiosi am Leben sind, kann die Mafia die Kontrolle der Schacharena an sich reißen
      Bürger: Wenn alle Mafiosi tot sind



      Regeln:
      Bei Verstoß entscheidet der Spielleiter über das Strafmaß.



      Verhalten im Spiel
      Ein Spieler unternimmt nichts, was dem Ansehen des Mord auf Schacharena abträglich sein könnte.
      Bei Verstoß kann man bis zu 5 Runden gesperrt werden. Bei Wiederholung können Sperren auf Lebenszeit verhangen werden.
      Das Lästern, auch über Tote, ist in diesem Spiel nicht erwünscht und kann je nach Schwere und Häufigkeit eines Vergehens zu einer Sperre führen. Sollten härtere Beleidigungen gegenüber Toten oder anderen Mitspielern erfolgen (wie etwa "Idiot") kann der SL auch direkt eine Sperre verhängen.



      Aktivitätspflicht
      Die Spieler sollten sich nach Möglichkeit aktiv am Thread beteiligen und speziell an den täglichen Lynchwahlen teilnehmen. Wer zwei Mal in Folge bei der Lynchwahl nicht mit abstimmt, wird vom Gericht ausgeschlossen
      (gelyncht). Dies gilt auch für Bürgersonderrollen.
      Ein inaktives Verhalten (ein Inaktivitätslynch) zieht eine Sperre von einer Runde nach sich.
      Bei Wiederholungen können Sperren von bis zu 5 Runden oder auf Lebenszeit verhangen werden.



      Schweigepflicht
      Die Bürgersonderrollen dürfen das Wissen, dass sie durch ihre Rolle erhalten haben, nicht außerhalb des Spielethreads weitergeben. Zu diesem Wissen zählen sowohl die Information, welche Spieler durch sie abgefragt wurden, als auch die Ergebnisse dieser Abfragen.



      Unbeteiligtenregel
      Personen, die nicht am Spiel teilnehmen, dürfen unter keinen Umständen in das Spielgeschehen eingreifen. Es ist ihnen sowohl untersagt, im Spielethread zu schreiben, als auch Vermutungen/Wissen mit noch am Spiel beteiligten austauschen. Bereits aus dem Spiel ausgeschiedene werden für mindestens eine Runde gesperrt, falls sie gegen diese Regel verstoßen.



      Verbot von nichtöffentlichen Diskussionen
      Das Diskutieren unter Spielern außerhalb des Threads über Themen, die das Spielgeschehen beeinflussen könnten, ist verboten.
      (Ausnahme Maffchat&Friedhofschat)



      Hilfssheriffparagraph
      Spielleiterfehler oder Regelverstöße werden nicht im Spielethread diskutiert, sondern dem Spielleiter per PN gemeldet.



      Selbstwahlverbot
      auch um einem Inaktivitätslynch zu entgehen.



      Screenshot Verbot
      da es ein Totschlag-Argument ist.



      Verbot von geplanten Inaktivitäslynchungen
      Denn so kann man den Bürgern einen Lynch ersparen oder man wird wenn man dies anbietet eher als Bürger gesehen



      Verbot von Ehrenwörten, Wetten o. ä.



      Posts
      Verbot von Bearbeitungen von jeglichen Posts ab 19:30 bis zum Ergebnis der Lynchwahl, Verbot von Bearbeitungen von Posts, die älter als 10 Stunden sind und Verbot von Bearbeitungen von Posts, die vor der letzten Verkündung des Mordes erstellt wurden.
      Das Posten des Inhalts und technischer Informationen von PNs des Spielleiters ist verboten.
      Das Löschen von Posts ist generell verboten.
      Ab dem Beginn der Tagphase herrscht ein generelles Verbot zu posten, bis der Mord verkündet wird.
      Ab dem Ende der Lynchwahl herrscht ein generelles Verbot zu posten, bis das Ergebnis der Lynchwahl verkündet wird. Bei einem Doppellynch ist mit dem Ende der Lynchwahl der Zeitpunkt gemeint, zu dem der Psychologe seine Entscheidung getroffen haben muss. Für eine Änderung der Lynchwahl muss ein neuer Post erstellt werden.



      Aufgabe der Mafia
      Die Mafia kann nur aufgeben, indem jeder noch lebende Mafioso dem Spielleiter eine PN schickt, in der er schreibt, dass er aufgeben möchte.



      Sonderrollen:



      Detektiv (Bürger):
      Er kann jede Nacht die Rolle eines anderen Spielers in Erfahrung bringen. Der Detektiv verfügt auch über einen Nachfolger, der seine Rolle einnimmt, sollte der Detektiv an den ersten beiden Tagen ermordet werden. Wird der Detektiv gelyncht, bekommt er hingegen keinen Nachfolger, auch zu Beginn des Spiels nicht.



      Ersatzdetektiv (Bürger): (//Rolle existiert nur bei Tod des Detektivs in Tag 1 und 2 sonst unbekannt.)
      Er übernimmt die Rolle des Detektives, wenn dieser innerhalb der ersten beiden Tagen ermordet wurde. Der Hure wird er solange als Tagaktiv angezeigt, solange er noch nicht die Rolle des Detektives übernommen hat. Diese Rolle wird im Gegensatz zu den bisherigen Spielen nur dann mitgeteilt, falls der Detektiv in den ersten beiden Tagen ermordet wird, ansonsten verfällt diese Rolle.



      Superheld (Bürger):
      Er kann jede Nacht einen Mitspieler beschützen, der dann vor eventuellen Mordanschlägen der Mafia geschützt ist. Er kann auch sich selbst schützen, allerdings darf er nicht zweimal hintereinander die selbe Person schützen. Er schützt auch vor dem Agenten.



      Psychologe (Bürger):
      Wenn bei der Lynchwahl Gleichstand zwischen zwei Spielern herrscht, entscheidet der Psychologe, ob und welche der Verdächtigten gelyncht werden. Bei einem Gleichstand zwischen drei oder mehr Spielern wird einer der Spieler mit den meisten Stimmen per Zufall ausgewählt und gelyncht. Außerdem wird auch bei einem Gleichstand zwischen zwei Spielern per Zufall einer ausgewählt und gelyncht, falls der Psychologe tot ist oder bis 21:30 Uhr keine Entscheidung getroffen hat.




      Verdächtiger (Bürger):
      Der Verdächtige ist ein normaler Bürger, wird jedoch dem Detektiv als Mafios und der Hure als nachtaktiv angezeigt.
      Er selbst weiss nichts von seiner Rolle.




      Bürgermeister (beide Fraktionen):
      Die Stimme des Bürgermeisters zählt bei der Lynchwahl doppelt. Er wird am ersten Tag von allen Bürgern gewählt. Stirbt der Bürgermeister, findet am Folgetag eine erneute Wahl statt.
      Selbstwahl ist bei der Bürgermeisterwahl verboten.


      SL : Qualle


      Aufgrund von niederer Teilnehmeranzahl:

      Gespielt wird mit 3 Maffs - ohne Verräter
      Ohne Hure
      Ohne Dichter
      Ohne Agent
      Ohne Geistrecht.

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    • JEDER SOLLTE NUN EINE ROLLE HABEN! ES IST TTD.

      HEUTE NACHT IST DER ERSTE MORD


      Anm: T(rash) T(alk) D(ay)

      Ihr dürft schon aktiv schreiben, spammen whatever, ab morgen früh geht`s dann rund.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von tenSil ()

    • Die Möglichkeit sich abzumelden bestand die ganze Zeit.
      Du hattest dich als 21 angemeldet, das habe ich so übernommen und dir die 21 verpasst.
      Wie gesagt, besteht jedoch bei einer Person die ausfällt die Möglichkeit, diese zu ersetzen, sofern ohne Geist gespielt wird.
      Nämlich durch den toten der ersten Nacht.