Seltsames Zeitmanagement

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • @Mister Nadeloehr

    Auf den von dir verlinkten Artikel "Wie man beim Online-Schach bescheißt" (mustrum.de/skywalker.html) bin ich schon vor etlichen Jahren gestoßen.
    Die letzte Aktualisierung stammt aus dem Jahr 2006, in Wirklichkeit ist er noch älter. Inzwischen ist aber manches anders geworden.

    Selbst wenn es immer noch so angeblich leicht wäre, gibt es keine Erklärung dafür, dass die Zeit-Phänomene plötzlich gehäuft zugunsten immer anderer User auftreten.
    Es sind ja nicht plötzlich alle professionelle Cheater geworden.

    Außerdem habe ich auch ein Beispiel angegeben, in dem ich selber der Bevorteilte war. Ich glaube aber kaum, dass ein Cheater sich selbst bescheißt.
    Die Ursache ist eindeutig technischer Art. Die große Frage ist, wo der Fehler zu suchen ist.
    a) auf dem Rechner des Users
    b) auf dem Server der Arena
    c) in den Verbindungswegen des Internets
    oder irgendwo in dem Zusammenwirken von a, b und c.

    Grundsätzlich gilt:
    Die Summe der gemessenen verbrauchten Bedenkzeiten beider Gegner kann nie größer sein als die gemessene Zeit für die Partielänge.
    Genau das ist aber in vielen Partien, insbesondere in solchen mit Zeitüberschreitung, der Fall!

    Da die Messung der Partielänge eine einfache Sache ist, die jeder mit einer Stoppuhr verifizieren kann, liegt der Fehler kaum hier, sondern in der gemessenen oder angezeigten Bedenkzeit.
    Wenn das aber so ist, dann sind leider viele Partieausgänge irregulär.

    Bin gespannt, ob hier jemand wirklich helfen kann und echte Lösungsansätze bietet.
    Der Sieg der Zeit über das Material erfordert Opfer!

    Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von Patzer ()

  • Nach meiner neuen Recherche muss in den genannten Beispielen von Patzer der Eintrag "UNIX Timecode Partiebeginn" nicht stimmen. Es kann sein, das es da einen Bug gab/gibt, der diesen Eintrag versehentlich überschreibt.
    Eintrag "Timecode Partieende" stimmt mit den Logfiles überein und auch die Schachuhr läuft ohne Zeitsprünge wie gewollt. Somit ist das in den Beispielen nur ein Formfehler.

    Die eingetragenen Timecodes stimmen in meinen Tests immer (egal welche Uhr abläuft) und auch die Daten hier sind in der Regel korrekt. Der Fehler ist also sehr selten und/oder wurde mit einem Update schon behoben.