Aufgabenstellung:
Ziehe gedanklich den weißen Springer immer so, dass er in möglichst wenig Zügen das grün markierte Zielfeld erreicht und auf seinem Weg dahin,von den schwarzen Bauern nicht geschlagen werden kann.
- Bei dieser Übung macht nur der weiße Springer Züge. Alle anderen Figuren ziehen nicht.
- Versuche die kürzeste(n) Lösung(en) zu finden, um auf das grün markierte Zielfeld zu gelangen.
- Es kann sein, dass es mehrere Möglichkeiten gibt. Finde sie alle!
Anmerkungen:
Die Könige sind nicht zu beachten, es lässt sich mit meinen Mitteln nicht ohne Könige darstellen.
Du darfst Dir ein ggf. Brett aufbauen,aber versuche zunächst immer, die Lösung(en) zu finden, ohne tatsächlich zu ziehen.
Das Aufschreiben der Varianten, ist der besseren Übersicht wegen, natürlich möglich.
Aufgabe 1
Springer Laufweg Aufgabe 1.png
Lösung Aufgabe 1
Spoiler anzeigen
Vom Startfeld c3 zum Zielfeld e6 werden mindestens 3 Züge benötigt.
Es gibt 3 Varianten:
1. Se2, Sd4, Se6
2. Se2, Sf4, Se6
3. Sa4, Sc5, Se6
Aufgabe 2
Springer Laufweg Aufgabe 2.png
Lösung Aufgabe 2
Spoiler anzeigen
Vom Startfeld d3 zum Zielfeld e6 werden mindestens 4 Züge benötigt.
Es gibt 3 Varianten:
1. Se1, Sf3, Sg5, Se6
2. Sf2, Sh3, Sg5, Se6
3. Sb4, Sa6, Sc7, Se6
Aufgabe 3
Springer Laufweg Aufgabe 3.png
Lösung Aufgabe 3
Spoiler anzeigen
Vom Startfeld d4 zum Zielfeld d6 werden mindestens 4 Züge benötigt:
Es gibt 8 Varianten:
1a. Se2, Sg3, Se4, Sd6
1b. Se2, Sc3, Se4, Sd6
2a. Sf3, Sd2, Se4, Sd6
2b. Sf3, Sd2, Sc4, Sd6
3a. Sc2, Sa3, Sc4, Sd6
3b. Sc2, Se3, Sc4, Sd6
4a. Sb3, Sd2, Sc4, Sd6
4b. Sb3, Sd2, Se4, Sd6
Viel Spaß bei diesen Übungen zum Positionsspiel.
Diese einfache Trainingseinheit läßt sich unkompliziert mit zufällig postierten Figuren ausführen.Sie hilft bei der Visualisierung der Möglichkeiten des Springers.
Beachte auch, wie eine zentrale Stellung, dessen Möglichkeiten stark erhöht.
Ziehe gedanklich den weißen Springer immer so, dass er in möglichst wenig Zügen das grün markierte Zielfeld erreicht und auf seinem Weg dahin,von den schwarzen Bauern nicht geschlagen werden kann.
- Bei dieser Übung macht nur der weiße Springer Züge. Alle anderen Figuren ziehen nicht.
- Versuche die kürzeste(n) Lösung(en) zu finden, um auf das grün markierte Zielfeld zu gelangen.
- Es kann sein, dass es mehrere Möglichkeiten gibt. Finde sie alle!
Anmerkungen:
Die Könige sind nicht zu beachten, es lässt sich mit meinen Mitteln nicht ohne Könige darstellen.
Du darfst Dir ein ggf. Brett aufbauen,aber versuche zunächst immer, die Lösung(en) zu finden, ohne tatsächlich zu ziehen.
Das Aufschreiben der Varianten, ist der besseren Übersicht wegen, natürlich möglich.
Aufgabe 1
Springer Laufweg Aufgabe 1.png
Lösung Aufgabe 1
Vom Startfeld c3 zum Zielfeld e6 werden mindestens 3 Züge benötigt.
Es gibt 3 Varianten:
1. Se2, Sd4, Se6
2. Se2, Sf4, Se6
3. Sa4, Sc5, Se6
Aufgabe 2
Springer Laufweg Aufgabe 2.png
Lösung Aufgabe 2
Vom Startfeld d3 zum Zielfeld e6 werden mindestens 4 Züge benötigt.
Es gibt 3 Varianten:
1. Se1, Sf3, Sg5, Se6
2. Sf2, Sh3, Sg5, Se6
3. Sb4, Sa6, Sc7, Se6
Aufgabe 3
Springer Laufweg Aufgabe 3.png
Lösung Aufgabe 3
Vom Startfeld d4 zum Zielfeld d6 werden mindestens 4 Züge benötigt:
Es gibt 8 Varianten:
1a. Se2, Sg3, Se4, Sd6
1b. Se2, Sc3, Se4, Sd6
2a. Sf3, Sd2, Se4, Sd6
2b. Sf3, Sd2, Sc4, Sd6
3a. Sc2, Sa3, Sc4, Sd6
3b. Sc2, Se3, Sc4, Sd6
4a. Sb3, Sd2, Sc4, Sd6
4b. Sb3, Sd2, Se4, Sd6
Viel Spaß bei diesen Übungen zum Positionsspiel.
Diese einfache Trainingseinheit läßt sich unkompliziert mit zufällig postierten Figuren ausführen.Sie hilft bei der Visualisierung der Möglichkeiten des Springers.
Beachte auch, wie eine zentrale Stellung, dessen Möglichkeiten stark erhöht.