Ich weiß nicht, wie es allen anderen geht, aber mir persönlich ist es schon im laufenden Kai-Turnier mehrmals passiert, dass ich eher unfreiwillig einen Zug ausgeführt habe. Woran lag das? Ich hab vorher schon bei ein, zwei Bretter gezogen und vorher jeweils das Variantenbrett zur Zugfindung bemüht. Ich öffne also das dritte Brett, vergesse auf Variantenbrett zu drücken und wähne mich also auf dem selben, als ich meinen Zug ausführte. Dummerweise war es aber bereits das Turnierbrett, und den Zug konnte ich also nicht wieder zurückholen.
Soviel zur anschaulichen Problembeschreibung. Ich weiß, dass das oben beschriebene ebenfalls einfach als persönliche Dummheit/Unvorsichtigkeit gewertet werden kann. Aber ich denke, dass es insbesondere auf Turnier- und Wertungsbrettern die im E-Mailmodus gespielt werden, ein weiteres Kästchen auf dem Interface geben sollte, auf dem man die Option "Züge immer vor Ausführung bestätigen" aktivieren bzw. deaktivieren kann. Wenn man also dieses Kästchen aktiviert hat, erscheint immer eine Abfrage Zug "[Ausgangskoordinate]-[Zielkoordinate]" wirklich ausführen? [ok] [cancel]
Ich denke, dass dieses Feature, welches nach meinen bescheidenen Programmierkenntnissen vergleichsweise einfach programmiert und implementiert werden kann, für E-Mailspieler eine ziemliche Erleichterung darstellen dürfte, und den einen oder anderen ungewollten Zug verhindert.
Soviel zur anschaulichen Problembeschreibung. Ich weiß, dass das oben beschriebene ebenfalls einfach als persönliche Dummheit/Unvorsichtigkeit gewertet werden kann. Aber ich denke, dass es insbesondere auf Turnier- und Wertungsbrettern die im E-Mailmodus gespielt werden, ein weiteres Kästchen auf dem Interface geben sollte, auf dem man die Option "Züge immer vor Ausführung bestätigen" aktivieren bzw. deaktivieren kann. Wenn man also dieses Kästchen aktiviert hat, erscheint immer eine Abfrage Zug "[Ausgangskoordinate]-[Zielkoordinate]" wirklich ausführen? [ok] [cancel]
Ich denke, dass dieses Feature, welches nach meinen bescheidenen Programmierkenntnissen vergleichsweise einfach programmiert und implementiert werden kann, für E-Mailspieler eine ziemliche Erleichterung darstellen dürfte, und den einen oder anderen ungewollten Zug verhindert.