1. d4d5 2. c4c6 3. cxd5cxd5 4. Lg5Sc6 5. Sc3f6 (Diese Befragung des Lg5 git als beste Behandlungsweise für Schwarz.) 6. Ld2 (6.Lh4!? wird stark mit 6.-Sh6! nebst Sf5 beantwortet.) e5 7. e4! dxe4 8. dxe5fxe5 9. Lc4 (Verzichtet auf den sofortigen Rückgewinn des Bauern 9.Sxe4 und setzt stattdessen auf schnelle Figurenentwicklung.) Sf6 10. Sge2Lc5 11. O-OLg4 12. h3Lh5 13. Tc1Dd7 14. Lg5Sd4 15. Lxf6gxf6 16. Sxe4 (Weiß hat seinen Bauern zurück und hat spürbaren Vorteil. Denn es ist nicht zu sehen, wie der schwarze König aus der Mitte wegkommen will.) Le7 17. S4g3Sxe2+ 18. Lxe2Dxd1 19. Lxd1Lxd1 20. Tfxd1Td8 21. Sf5 (Der starke Springer begründet weißen Endspielvorteil.) Txd1+ 22. Txd1Lf8 23. g3h5 24. Kg2Th7 25. Tc1Kd7 26. Kf3Ke6 27. g4hxg4+ 28. hxg4Td7 29. Tc8Kf7 30. Ke2b6 31. f3Lc5 32. Sg3Le7 33. Se4Ke6 34. Tc6+ Kf7 35. b3Kg7 36. a3Kf7 37. b4Td4? 38. Tc7a5 39. Sg3Ke8 (Läßt eine Abwicklung in ein gewonnenes Bauernendspiel zu.) 40. Txe7+! Kxe7 41. Sf5+ Ke6 42. Sxd4+ exd4 43. f4 (Weiß wird mit g4-g5 einen entfernten Freibauern bilden und damit nach bekannten Mustern gewinnen. Das ließ sich MVL nicht mehr zeigen. 1-0)