Demobrett VariantenbrettBrett drehenVollbildBedienhinweise
A
B
C
D
E
F
G
H
8
A8 B8 C8 D8 E8 F8 G8 H8
A7 B7 C7 D7 E7 F7 G7 H7
A6 B6 C6 D6 E6 F6 G6 H6
A5 B5 C5 D5 E5 F5 G5 H5
A4 B4 C4 D4 E4 F4 G4 H4
A3 B3 C3 D3 E3 F3 G3 H3
A2 B2 C2 D2 E2 F2 G2 H2
A1 B1 C1 D1 E1 F1 G1 H1
 8 
 7  7 
 6  6 
 5  5 
 4  4 
 3  3 
 2  2 
 1  1 
A
B
C
D
E
F
G
H
  1. d4 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. Lg5 Sc6 5. Sc3 f6 (Diese Befragung des Lg5 git als beste Behandlungsweise für Schwarz.) 6. Ld2 (6.Lh4!? wird stark mit 6.-Sh6! nebst Sf5 beantwortet.) e5 7. e4! dxe4 8. dxe5 fxe5 9. Lc4 (Verzichtet auf den sofortigen Rückgewinn des Bauern 9.Sxe4 und setzt stattdessen auf schnelle Figurenentwicklung.) Sf6 10. Sge2 Lc5 11. O-O Lg4 12. h3 Lh5 13. Tc1 Dd7 14. Lg5 Sd4 15. Lxf6 gxf6 16. Sxe4 (Weiß hat seinen Bauern zurück und hat spürbaren Vorteil. Denn es ist nicht zu sehen, wie der schwarze König aus der Mitte wegkommen will.) Le7 17. S4g3 Sxe2+ 18. Lxe2 Dxd1 19. Lxd1 Lxd1 20. Tfxd1 Td8 21. Sf5 (Der starke Springer begründet weißen Endspielvorteil.) Txd1+ 22. Txd1 Lf8 23. g3 h5 24. Kg2 Th7 25. Tc1 Kd7 26. Kf3 Ke6 27. g4 hxg4+ 28. hxg4 Td7 29. Tc8 Kf7 30. Ke2 b6 31. f3 Lc5 32. Sg3 Le7 33. Se4 Ke6 34. Tc6+ Kf7 35. b3 Kg7 36. a3 Kf7 37. b4 Td4? 38. Tc7 a5 39. Sg3 Ke8 (Läßt eine Abwicklung in ein gewonnenes Bauernendspiel zu.) 40. Txe7+! Kxe7 41. Sf5+ Ke6 42. Sxd4+ exd4 43. f4 (Weiß wird mit g4-g5 einen entfernten Freibauern bilden und damit nach bekannten Mustern gewinnen. Das ließ sich MVL nicht mehr zeigen. 1-0)